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  • Marionette 动画系统

    Marionette 动画系统 内容 名词解释 范例参考 Marionette 动画系统 Cocos Creator 3.4 引入了一个全新的 Marionette 动画系统,通过状态机控制对象的骨骼动画,实现了自动化、可复用的动画流程。 为了跟 v3.4 之前的动画系统区分,我们将新的动画系统称为木偶(Marionette)动画系统,称 v3...
  • AnimationNodeStateMachinePlayback

    AnimationNodeStateMachinePlayback 描述 教程 属性 方法 方法说明 AnimationNodeStateMachinePlayback Inherits: Resource < Reference < Object AnimationNodeStateMachine 的播放控件。 描述 允许...
  • 简介

    简介 简介 渲染过程的第一步是确定和设置输出设置。这包括渲染大小、帧速率、像素长宽比、输出位置和文档类型。 渲染单帧时,输出应为单图像格式,而不是视频。有几种 图像格式 可用。 图像也可用于渲染具有一些优点的动画。例如,当将动画渲染为图像文件格式时,可以通过更改帧范围来取消渲染作业并在最后渲染的帧处恢复。如果动画需要很长时间来渲染并且其他内容需要...
  • 简介

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  • 音频概述

    音频概述 基础理论 使用音频资源 音频录制 音频概述 没有音频的游戏是不完整的,例如背景音乐或音响效果。Unity 的音频系统灵活而强大。它可以导入大多数标准音频文件格式,并且为播放 3D 空间中的声音提供了复杂的功能,以及可选的音响效果,例如回音和过滤。Unity 还可以记录来自用户机器上任意可用麦克风的音频,以便在游戏过程中使用,或者用...
  • ParticleSystem 组件参考

    ParticleSystem 组件参考 概述 创建方式 1、通过编辑器创建 2、通过脚本创建 ParticleSystem 属性 ParticleSystem 组件参考 概述 该组件是用来读取 粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放、暂停、销毁等操作。 创建方式 ParticleSystem 组件可通过编辑器和脚本两种方...
  • 片段

    片段 动作片段 过渡片段 声音剪辑片段 复合片段 Add Meta-Strips Remove Meta-Strips 片段 有四种片段:动作,过渡,声音剪辑和复合。 动作片段 动作片段是一个动作的关键帧数据的容器。NLA使用的任何动作,首先必须转化为动作片段。这是通过点击 下推动作 按钮来完成的,见上图。另外,你也可以使用 添加 ‣...
  • wx.getBackgroundAudioPlayerState

    wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object object) 参数 Object object object.success 回调函数 参数 Object res 示例代码 wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object object) 本接口从基础库版本 1.9.6 ...
  • wx.getBackgroundAudioPlayerState

    wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object object) 参数 Object object object.success 回调函数 参数 Object res 示例代码 wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object object) 从基础库 1.2.0 开始,本接口...
  • 渲染输出

    渲染输出 渲染输出 简介 输出属性 格式 帧范围 立体视法 输出 元数据 后期处理 音频渲染 简介 扬声器 渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 动画播放器 用法