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额外的模型
455
2023-05-08
《FastAPI v0.95 中文文档》
额外的模型 多个模型 关于 **user_in.dict() Pydantic 的 .dict() 解包 dict 来自于其他模型内容的 Pydantic 模型 解包 dict 和额外关键字 减少重复 Union 或者 anyOf 模型列表 任意 dict 构成的响应 总结 额外的模型 我们从前面的示例继续,拥有多个...
真正的雪
309
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
真正的雪 激活 用法 参数 真正的雪 此加载项允许您在对象顶部添加雪。 此插件背后的主要原理是将元球粒子系统添加到所选对象的顶部并将其转换为网格。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 单击对象,然后单击Real Snow以启用脚本。 用法 打开3D视口的N侧边栏中可用的 “真...
以前的版本
145
2023-04-26
《Harvester v1.0 中文文档》
从 v1.0.1 升级到 v1.0.2 从 v1.0.0 升级到 v1.0.1
PNPM的局限
250
2023-02-22
《pnpm v7.x 中文文档》
PNPM的局限 PNPM的局限 npm-shrinkwrap.json 和 package-lock.json 被忽略。 与 pnpm 不同,npm可以多次安装相同的 name@version ,并且具有不同的依赖项组合。 npm 的锁文件旨在反映平铺的 node_modules 布局,但是,由于 pnpm 默认创建隔离布局,它无法由 npm...
MOT的概念
224
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
MOT的概念 MOT的概念 本章介绍openGauss MOT的设计和工作原理,阐明其高级特性、功能及使用方法,旨在让读者了解MOT操作上的技术细节、重要特性细节和创新点。本章内容有助于决策MOT是否适合于特定的应用需求,以及进行最有效的使用和管理。 MOT纵向扩容架构 MOT并发控制机制 扩展FDW与其他openGauss特性 ...
MOT的概念
254
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
MOT的概念 MOT的概念 本章介绍openGauss MOT的设计和工作原理,阐明其高级特性、功能及使用方法,旨在让读者了解MOT操作上的技术细节、重要特性细节和创新点。本章内容有助于决策MOT是否适合于特定的应用需求,以及进行最有效的使用和管理。 MOT纵向扩容架构 MOT并发控制机制 扩展FDW与其他openGauss特性 ...
TypeScript里的this
226
2023-02-15
《TypeScript v4.9 使用手册》
TypeScript里的this 介绍 典型症状和危险系数 JavaScript里的this 究竟是什么? this 的危险信号 修复 使用实例函数 本地的胖箭头 Function.bind TypeScript里的this 介绍 在JavaScript里(还有TypeScript),this 关键字的行为与其它语言相比大为不同。这可...
线程的状态
831
2023-04-08
《廖雪峰 Java 教程(Java 20)》
线程的状态 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 线程的状态 在Java程序中,一个线程对象只能调用一次start() 方法启动新线程,并在新线程中执行run() 方法。一旦run() 方法执行完毕,线程就结束了。因此,Java线程的状态有以下几种: New:新创建的线程,尚未执行; Runnable:运行中的线程,正在执行run() 方...
Java的异常
1747
2023-04-08
《廖雪峰 Java 教程(Java 20)》
Java的异常 捕获异常 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: Java的异常 在计算机程序运行的过程中,总是会出现各种各样的错误。 有一些错误是用户造成的,比如,希望用户输入一个int 类型的年龄,但是用户的输入是abc : // 假设用户输入了abc: String s = "abc" ; int n = I...
导入的流程
974
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
导入的流程 在 Godot 3.0+ 中导入素材 更改导入参数 重新导入多个素材 自动重新导入 生成的文件 更改导入资源类型 更改默认导入参数 简单是关键! 导入的流程 在 Godot 3.0+ 中导入素材 以前,在 Godot 2.x 中导入素材需要手动维护一个包含源素材的单独目录。如果不这样做,就无法指定如何转换和更改纹理、音频文...
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