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  • CoverView

    覆盖在原生组件之上的文本视图,可覆盖的原生组件包括 map、video、canvas、camera、live-player、live-pusher,只支持嵌套 cover-view、cover-image,可在 cover-view 中使用 button。 示例: 覆盖在原生组件之上的文本视图,可覆盖的原生组件包括 map、video、canvas...
  • CssTransformcss3 过渡动画

    CssTransformcss3过渡动画 定义 图片展示 代码演示 属性 CssTransformcss3过渡动画 author: 张经纬 定义 基于animejs封装的React组件。 图片展示 代码演示 import Anime from 'pile/dist/components/anime' c...
  • 常量

    Constants 常量 Constants 常量 常量应该以驼峰法命名,并以相关类名作为前缀。 推荐: static const NSTimeInterval ZOCSignInViewControllerFadeOutAnimationDuration = 0.4 ; 不推荐: static const ...
  • Tag 标签

    Tag 标签 平台差异说明 基本使用 设置标签的类型 设置标签的形状 设置标签是否可以关闭 API Props Event Tag 标签 该组件一般用于标记和选择,有如下特点: mode 参数可以设置3种模式,dark (深色背景)、light (浅色背景)、plain (白色背景) shape 参数可以设置多种形状,circle...
  • Panel 面板组件

    Panel 面板组件 安装方法 参数(props) 属性可选值 代码示例 相关区块 暂无相关区块 Panel 面板组件 如果项目中使用的是 1.x 版本的基础组件(@alifd/next),请在左侧导航顶部切换组件版本。 安装方法 在命令行中执行以下命令 npm install @icedesign / panel@0 . 1.8...
  • 马氏分形纹理着色器节点

    马氏分形纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 马氏分形纹理类型 马氏分形纹理着色器节点 Musgrave纹理 节点在输入纹理坐标处评估一个分形 Perlin 噪点。与同样是分形 Perlin 噪声的 噪点 Texture 不同, Musgrave纹理 允许对八度空间的组合方式进行更大的控制。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选...
  • 代码规范

    763 2020-01-03 《ThinkKoa 2.x 文档》
    代码规范 编码格式 代码注释 文件注释 函数/方法注释 单行注释 代码分段及缩进 使用TAB缩进 代码块符号 空白行分隔 分号结束 命名规则 文件命名 变量命名 常量命名 函数/方法命名 代码规范 编码格式 如非特殊需要,项目默认编码格式统一为UTF-8格式 代码注释 文件注释 文件注释置于文件开头,用于描...
  • 存储模型

    存储模型 1. 区块数据存储模型 1.1 区块下载任务明细表 1.2 区块详细数据存储模型 1.3 区块交易数据存储模型 2. 账户数据存储模型 3. 事件数据存储模型 3.1 事件数据存储命名规则 3.1.1 事件表命名规则 3.1.2 事件字段命名规则 3.2 事件数据存储模型 4. 交易数据存储模型 4.1 交易数据存储命名规则 4...
  • 洋面修改器

    洋面修改器 选项 波浪 泡沫 浪花 色谱 烘焙 例子 洋面修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海洋修改器。 几何数据(Geometry) 生成 ...
  • 来杯咖啡

    We currently accept donation by Wechat / Alipay / [Gitee](https://gitee.com/johng/gf) , please note your github /gitee account in your payment bill. 我们当前接受来自于 微信 、支付宝 或者码云 的...