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  • 检查器

    检查器 界面概述 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or you can confirm that it’s up...
  • 在关节间填充骨骼

    在关节间填充骨骼 在关节间填充骨骼 参考 模式 编辑模式 菜单 Armature ‣ Fill Between Joints 快捷键 F 这个工具的主要用途是在选定的关节之间通过按住 F 键创建一个骨骼,类似于在网格编辑中你可以创建“边/面”。 如果你有一个首端和一个尾端被选择,新的骨骼: 将有一个首端位于选择的尾端上。 将有一...
  • 在关节间填充骨骼

    在关节间填充骨骼 在关节间填充骨骼 参考 模式: 编辑模式 菜单: Armature ‣ Fill Between Joints 快捷键: F 这个工具的主要用途是在选定的关节之间通过按住 F 键创建一个骨骼,类似于在网格编辑中你可以创建 “边/面”。 如果你有一个根部和一个尾端被选择,新的骨骼: 将有一个根部位于选择的尾端上。 ...
  • 在关节间填充骨骼

    在关节间填充骨骼 在关节间填充骨骼 参考 模式: 编辑模式 菜单: 骨架 ‣ 在关节间填充骨骼 快捷键: F 这个工具的主要用途是在选定的关节之间通过按住 F 键创建一个骨骼,类似于在网格编辑中你可以创建 “边/面”。 如果你有一个根部和一个尾端被选择,新的骨骼: 将有一个根部位于选择的尾端上。 将有一个尾端位于选择的根部上。 ...
  • 分布式系统核心问题

    分布式系统 分布式系统 万法皆空,因果不空。 随着摩尔定律碰到瓶颈,越来越多的系统要依靠分布式集群架构来实现海量数据处理和可扩展计算能力。 区块链首先是一个分布式系统。 中央式结构改成分布式系统,碰到的第一个问题就是一致性的保障。 很显然,如果一个分布式集群无法保证处理结果一致的话,那任何建立于其上的业务系统都无法正常工作。 本章将介...
  • 9. 一致性与共识

    9. 一致性与共识 9. 一致性与共识 好死不如赖活着 —— Jay Kreps, 关于Kafka与 Jepsen的若干笔记 (2013) ​ 正如第8章 所讨论的,分布式系统中的许多事情可能会出错。处理这种故障的最简单方法是简单地让整个服务失效,并向用户显示错误消息。如果无法接受这个解决方案,我们就需要找到容错的方法—— 即使某...
  • 基础架构

    基础架构 基础架构 为了形成一个强大的数据库集群,并控制其复杂性,GreptimeDB 架构中有三个主要组成部分:Meta,Frontend 和 Datanodes。 Meta 控制着 GreptimeDB 集群的核心命令。在典型的部署结构中,至少需要三个节点才能建立一个可靠的 Meta 小集群。Meta 管理着数据库和表的信息,包括数据如何...
  • 权属管理与溯源

    权属管理与溯源 存证 溯源 数据协作 其他项目 权属管理与溯源 区块链技术可以用于产权、版权等所有权的管理和追踪。其中包括汽车、房屋、艺术品等各种贵重物品的交易等,也包括数字出版物,以及可以标记的数字资源。 目前权属管理领域存在的几个难题是: 物品所有权的确认和管理; 交易的安全性和可靠性保障; 必要的隐私保护机制。 以房屋交易为例。买...
  • 初识 Godot 编辑器

    初识 Godot 编辑器 项目管理器 初识 Godot 编辑器 四个主屏幕 内置类参考手册 初识 Godot 编辑器 本页将向你简要介绍 Godot 的界面。我们将看看不同的主屏幕和面板,以帮助你确定自己的位置。 参见 关于编辑器的界面和使用方法的全面介绍,请参见编辑器手册 。 项目管理器 启动 Godot 后,你会首先看到项目管理器窗...