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  • 笔画

    笔画 笔画深度的次序 笔画宽度 笔画 笔画面板。 General settings for Grease Pencil strokes. 笔画深度的次序 2D图层 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置...
  • 笔画

    笔画 笔画 General settings for Grease Pencil strokes. 笔画面板。 笔画深度的次序 Defines how the strokes are ordered in 3D space (for objects not displayed In Front). 2D图层 笔画绘制顺序遵循2D图层列表...
  • Color Mix Strip

    Color Mix Strip 选项 Color Mix Strip 颜色混合 效果片段通过处理两个输入片段的单个像素和相关像素来混合两个片段。 该效果可以实现与添加,相减或相乘效果片段相同的操作,但也可以作为颜色混合模式。 选项 混合 在“混合类型”下拉菜单中可以选择混合类型。每种混合类型的细节见 颜色混合模式 。 添加,相减,相乘(正...
  • 着色节点

    着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言 着色节点 Cycles在编译和运行时都应用了大量材质节点优化。利用它们可以设计复杂的 “超级材质” 风格的节点组,这些节点组为未使用的功能带来最少的渲染时间开销。 节点优化 作为准备节点着色器执行的第一步,Cycles展开全部的节点组,就像使用取消组工具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。...
  • 测量及取色

    1526 2018-07-23 《前端开发笔记本》
    测量及取色 测量 取色 测量及取色 所有能接受数字的属性都需要测量并尽可能百分百的还原设计稿。 测量 宽度,高度 (width, height) 内外边距 (padding, margin) 边框 (border) 定位 (position) 文字大小 (font-size) 行高 (line-height),其为第一行的底端到第二行的底...
  • 波浪纹理着色器节点

    波浪纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 波浪纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field in...
  • 波浪纹理着色器节点

    波浪纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 波浪纹理着色器节点 波浪纹理着色器节点。 波浪纹理 节点用于添加具有噪声失真的程序带或环。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 缩放 缩放整体纹理图像。 畸变 Amount of distortion of the wave. 细...
  • 波浪纹理着色器节点

    波浪纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 波浪纹理着色器节点 波浪纹理着色器节点。 波浪纹理 节点用于添加具有噪声失真的程序带或环。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 缩放 缩放整体纹理图像。 畸变 Amount of distortion of the wave. 细...
  • 角色管理

    角色管理 1. 概述 2. 角色列表 3. 创建角色 4. 修改角色 6. 启停用角色 9. 阅读更多 角色管理 1. 概述 角色是一组特定权限的集合,管理员可通过给对应层级的成员分配角色来赋予成员权限,且一个角色仅能对应为一个层级(组织层或项目层)。Choerodon在组织层与项目层均有预置角色,能满足一般的组织与项目结构;同时,为了满...
  • 角色管理

    角色管理 1. 概述 2. 角色列表 3. 创建角色 4. 修改角色 6. 启停用角色 9. 阅读更多 角色管理 1. 概述 角色是一组特定权限的集合,管理员可通过给对应层级的成员分配角色来赋予成员权限,且一个角色仅能对应为一个层级(组织层或项目层)。Choerodon在组织层与项目层均有预置角色,能满足一般的组织与项目结构;同时,为...