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  • 验证 Apache 发布版本

    验证 Apache 发布版本 1. 下载源码包、签名文件、校验值文件和 KEYS 2. 检查签名和校验值 3. 验证源码协议头 4. 验证编译 验证 Apache 发布版本 该验证步骤可用于发版投票时的验证,也可以用于对已发布版本的验证。 可以按照以下步骤进行验证: 下载链接是否合法。 校验值和 PGP 签名是否合法。 是否包含 D...
  • 发布到beta/线上

    1095 2019-06-02 《YKit 教程》
    发布 创建/编辑 Schema 设置 build 参数 创建/编辑 Job Build 项目 添加 Job 的 devqa 权限 Build 前检查(重要) 开始 Build 如何使用 beta 环境变量 发布 创建/编辑 Schema 进入万事屋 创建/编辑 Schema,注意前端类型选择非 fekit 编译 ,其它按项目实际情...
  • 服务发布/服务引用

    服务发布/服务引用 服务发布/服务引用 服务发布与引用如前文编程界面所示。其中一些特性如下: 同一服务发布多种协议如下构建多个 ServerConfig 设置给 ProviderConfig 。在 SOFABoot 环境中配置多个 binding 即可。 List < ServerConfig > serverConfigs = new...
  • 发布会直播

    发布会直播 示意图 intent 上传接口 通过平台上传 txt 文件 通过开放 API 上传 Webhook API 发送给 webhook 的请求 从 webhook 返回的结果 审核常见问题 intent的编写 发布会直播 用户在搜索发布会等需求时,搜索会展现发布会直播卡片,提供实时的发布会现场直播信息。 示意图 ...
  • 发布跨平台游戏

    跨平台发布游戏 跨平台发布游戏 发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到微信小游戏平台 微信小游戏开放数据域 发布到 QQ「玩一玩」平台 发布到 Facebook Instant Games 平台 发布到 Google Play Instant 平台 发布到 O...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 发布路径 构建选项 内联所有 SpriteFrame 合并初始场景依赖的所有 JSON MD5 Cache vConsole 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开构建发布面板。 Cocos Creator 提供...
  • 插件分享与发布

    文档持续更新中……
  • 5.发布组件

    方式一: 命令发布 方式二: 网页发布 组件发布可以通过下面两种方式来发布, 任选其一即可 在发布组件之前, 推荐在 widget-dev-demo/README.md 文件里描述一下组件的功能及相关文档, 参考 编写文档 。在发布组件之前, 您可能还需要调试组件。 关于组件调试以及 ewtool 的详细文档请参考ewtool 文档 。 ...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 发布路径 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单选择 Web Mobile 或 Web Desktop ,他们的区...
  • 模块内容发布之后

    443 2019-06-11 《PHPCMF 开发教程》
    挂钩点名称 module_content_after 挂钩点参数 // 挂钩点 模块内容发布或修改完成之后 \Phpcmf\Hooks :: trigger ( 'module_content_after' , $data ); 用法举例 \Phpcmf\Hooks :: on ( 'module_content_afte...