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  • 数据块

    数据块 生存期 保护 共享 生成单用户 删除数据块 数据块类型 自定义属性 编辑属性 用户界面 Python 脚本访问 数据块 任何 Blender 项目的基本单元都是数据块。例如:网格(meshes)、物体(objects)、材质(materials)、纹理(textures)、节点树(node-trees)、场景(scenes...
  • 模型窗口

    模型窗口 模型窗口 模型窗口是由一个工具栏、几个窗格和图表画布所组成,让你设计模型。一个模型文件可以有多个图表。在模型中,每一个图表是由一个选项卡来表示。若要创建一个新图表,从菜单栏选择“图表”->“新建图表”。 工具栏 工具栏位于主窗口的顶部。工具栏显示的按钮是根据模型类型(物理、逻辑和概念)。你可以使用工具栏来做一些基本的工作,例如:添...
  • AnimatedSprite

    AnimatedSprite 描述 教程 属性 方法 信号 属性说明 方法说明 AnimatedSprite Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object 可以使用多个纹理进行动画处理的 Sprite 节点。 描述 动画通过一个 SpriteFrames 资源创建,而该...
  • 粒子编辑模式

    粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 笔刷 常用选项 选项 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜像 长度统一 显示/隐藏 粒子编辑模式 使用 粒子系统编辑模式 编辑关键点 (关键帧) 和 路径 烘焙 毛发 , 粒子 , 布料 , 和 软体 ...
  • 粒子编辑模式

    粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 笔刷 常用选项 选项 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜像 长度统一 显示/隐藏 粒子编辑模式 使用 粒子系统编辑模式 编辑关键点 (关键帧) 和 路径 烘焙 毛发 , 粒子 , 布料 , 和 软体 ...
  • 简介

    简介 工作流程 弹性 简介 布料模拟是计算机图形学中最难的方面之一,它是一种被认为是理所当然的简单的现实世界物品,但实际上它有非常复杂的内部和环境的相互作用。布通常被建模为二维网格,以模拟现实世界的物体,如织物、旗帜、横幅。然而,布也可以用来为三维物体建模,如泰迪熊、枕头、气球或球。 布料与其他移动物体,风和其他力以及一般的空气动力学模型相互作用...
  • 粒子编辑模式

    粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 笔刷 常用选项 选项 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜像 长度统一 显示/隐藏 粒子编辑模式 使用 粒子系统编辑模式 编辑关键点 (关键帧) 和 路径 烘焙 毛发 , 粒子 , 布料 , 和 软体 ...
  • 粒子编辑模式

    粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 笔刷 常用选项 选项 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜像 长度统一 显示/隐藏 粒子编辑模式 使用 粒子系统编辑模式 编辑关键点 (关键帧) 和 路径 烘焙 毛发 , 粒子 , 布料 , 和 软体 ...
  • 对数以千计的对象动画化

    对数以千计的对象动画化 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or you can confirm that it’s ...
  • 笔刷的制作、载入和保存

    1883 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    笔刷的制作、载入和保存 笔刷选项面板 笔刷选项面板功能分区介绍 A 区 - 一般信息 引擎 重新载入预设 保存预设 图标库 B 区 - 预设选单 C 区 - 绘图区 D 区 - 选项列表 E 区 - 选项调整页面 使用传感器曲线 F 区 - 其他选项 在画布上修改笔刷选项 制作笔刷预设 获取笔刷引擎默认选项 勾线笔刷制作范例 ...