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  • 使用代码折叠注释

    代码折叠 基础 代码折叠方法 折叠预定义和自定义区域 折叠菜单的命令和关联的快捷键 指定代码折叠偏好 查看折叠的代码片段 查看折叠区域的开始 使用代码折叠注释 支持折叠注释 NetBeans风格 Visual Studio风格 用折叠注释环绕片段 跳转到折叠区域 另请参阅: 代码折叠 在这个页面中: ...
  • tt.previewImage

    tt.previewImage 输入 tt.previewImage 预览图片,调用之后会在新打开的页面中全屏预览传入的图片,预览的过程中用户可以进行保存图片、分享等操作 输入 继承标准对象输入 ,扩展属性描述: 属性 类型 默认值 是否必填 说明 current string urls 的第一张 否 当前显示图片的链接 urls Arra...
  • MPP 模式查询的执行计划

    用 EXPLAIN 查看 MPP 模式查询的执行计划 MPP 查询片段和 MPP 任务 Exchange 算子 对 MPP 模式的查询使用 EXPLAIN ANALYZE MPP Version 和 Exchange 数据压缩 其他类型查询的执行计划 用 EXPLAIN 查看 MPP 模式查询的执行计划 TiDB 支持使用 MPP 模式 来...
  • MPP 模式查询的执行计划

    用 EXPLAIN 查看 MPP 模式查询的执行计划 MPP 查询片段和 MPP 任务 Exchange 算子 对 MPP 模式的查询使用 EXPLAIN ANALYZE MPP Version 和 Exchange 数据压缩 其他类型查询的执行计划 用 EXPLAIN 查看 MPP 模式查询的执行计划 TiDB 支持使用 MPP 模式 来...
  • 片段

    片段 类型 动作片段 过渡片段 声音剪辑片段 复合片段 编辑 开始调节片段动作 开始编辑暂存的动作 复制 关联复制 单一化 片段 类型 有四种片段:动作,过渡,声音剪辑和复合。 动作片段 动作片段是动作的关键帧数据的容器。 NLA使用的任何动作首先必须转化为动作片段。这是通过点击上面的下推按钮来完成的。另外,你也可以使...
  • 非线性动画

    非线性动画 非线性动画 简介 标题栏 轨道 动作轨道 动作暂存(隐藏) 片段 动作片段 过渡片段 声音剪辑片段 复合片段 编辑 变换 吸附 复制操作 关联副本 分离片段 删除片段 删除轨道 切换静默 应用缩放 缩放归零 同步动作块长度 使其独立化 交换片段 上移片段 下移片段 轨道排序...
  • 非线性动画

    非线性动画 非线性动画 简介 标题栏 轨道 动作轨道 动作暂存(隐藏) 片段 动作片段 过渡片段 声音剪辑片段 复合片段 编辑 变换 吸附 复制操作 关联副本 分离片段 删除片段 删除轨道 切换静默 应用缩放 缩放归零 同步动作块长度 使其独立化 交换片段 上移片段 下移片段 轨道排序...
  • wx.shareMessageToFriend

    wx.shareMessageToFriend(Object object) 参数 Object object wx.shareMessageToFriend(Object object) 基础库 2.9.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 给指定的好友分享游戏信息,该接口只可在开放数据域下使用 参数 Object objec...
  • 内存管理

    freeRTOS源代码中的内存分配机制实现 heap_1.c heap_2.c heap_3.c heap_4.c heap_5.c RTOS内核需要使用 RAM 来为每次创建任务、队列、互斥量、信号量、事件组、软件定时器分配内存,内存分配可以由 freeRTOS 的API动态自动从堆上创建,也可以由开发者自己分配。 如果RTOS对象是动态创...
  • 3.3.1. 配置中心

    配置中心 实现动机 配置中心数据结构 config/authentication config/sharding/props config/schema/schemeName/datasource config/schema/sharding_db/rule config/schema/masterslave/rule 动态生效 配置中...