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MongoDB · 引擎特性 · 4.2 新特性解读
1212
2020-08-13
《数据库内核月报》
Full Text Search MongoDB FTS 原理 Full Text Search 示例 Step1: 准备数据 Step2: Atlas 上创建 FTS 索引 Step3: 使用 MongoDB 客户端做搜索,支持 Wildcard、Prefix 等多种搜索能力 Distributed Transaction High Avai...
配置管理
1317
2019-07-18
《GoFrame v1.8.0 框架开发文档》
配置管理 配置文件 配置内容 配置读取 配置目录 目录配置方法 默认目录配置 默认目录修改 单例管理 使用g.Config 使用gcfg.Instance 自动检测更新 gf 的配置管理由gcfg 模块实现,gcfg 模块是并发安全的,仅提供配置文件读取功能,不提供数据写入/修改功能,支持的数据文件格式包括: JSON 、XML...
材质
449
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
材质 使用现有的Godot材质 导出Cycles/EEVEE材质 生成外部材质 材质 使用现有的Godot材质 导出器处理材质的一种方法, 是尝试将Blender材质与现有的Godot材质进行匹配. 这具有能够使用Godot材质系统的所有功能的优点, 但这意味着您可以看到模型, 但不附带在Blender中应用的材质. 为此, 导出器会尝试查找...
Milvus 配置
3842
2019-10-22
《Milvus v0.5.0 使用手册》
Milvus 配置 配置概述 Milvus 文件结构 配置 server_config 区域 db_config 区域 metric_config 区域 cache_config 区域 engine_config 区域 resource_config 区域 Milvus 配置 配置概述 以下配置说明主要包括是否需要启...
RegEx
255
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
RegEx 描述 方法 方法说明 RegEx 继承: RefCounted < Object 使用正则表达式搜索文本的类。 描述 正则表达式(或称 regex)是一种紧凑的语言,可用于识别遵循特定模式的字符串,如 URL、电子邮件地址、完整句子等。例如正则表达式 ab[0-9] 可以找到 ab 后面跟着 0 到 9 的任何数...
介绍查询语言
547
2019-07-29
《Elastic Stack》
Elasticsearch提供了一种JSON样式的特定于域的语言,可用于执行查询。这被称为查询DSL。查询语言非常全面,乍一看可能令人生畏,但实际学习它的最佳方法是从一些基本示例开始。 回到上一个例子,我们执行了这个查询: GET / bank / _search { "query" : { "match_all" : {}...
倒排索引
1220
2018-02-10
《Elasticsearch权威指南中文版》
倒排索引 IMPORTANT 倒排索引 Elasticsearch使用一种叫做倒排索引(inverted index) 的结构来做快速的全文搜索。倒排索引由在文档中出现的唯一的单词列表,以及对于每个单词在文档中的位置组成。 例如,我们有两个文档,每个文档content 字段包含: The quick brown fox jumped over...
文本框 - Text fields
1088
2018-05-19
《Material Design 中文协同翻译》
permalink: text-fields.html 文本框 单行文本框 浅色主题 暗色主题 红色标线 带有图标的浅色主题 带有图标的暗色主题 红色标线 带有滚动条的单行文本框 带有滚动条的单行文本框 浅色主题 深色主题 浮动标签 浮动标签 浅色主题 深色主题 红色标线 多行文本框 浅色主题 深色主题 红色标线 全...
日志查询
517
2021-09-15
《Erda v1.2 使用手册》
日志查询 日志筛选 内容筛选方式 标签筛选方式 标签数据来源 平台内置标签 自定义标签 日志数量 日志信息 日志查询 完成日志分析部署后,部署在业务集群中的 filebeat 组件将采集日志并上报至 monitor-collector ,最终存储在 elasticsearch 。您可以进入 微服务治理平台 > 日志分析 > 日志查询 ...
层级管理器
494
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
层级管理器 新建节点 UI 节点 Prefab 节点 搜索节点 更改节点的显示顺序 重命名节点 其他操作 层级管理器 层级管理器 面板上主要包括 工具栏 和 节点列表 两部分内容,用于展现当前场景中可编辑的节点之间的关系。场景中仍有一些不可见的私有节点,不会在此显示。 你可以单选、多选、创建、复制、移动、删除和重命名节点,任意节点...
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