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  • 2.2. 基础模块

    基础模块(以Durian为例) - 全部根据POJO类生成 (1/12)账户管理 (2/12)角色管理 (3/12)定时任务 (4/12)任务执行历史 (5/12)数据管理 (6/12)菜单管理 (7/12)实体管理 (8/12)权限管理 (9/12)字段管理 (10/12)字段权限管理 (11/12)模型扩展管理 (12/12)基础地...
  • 比例|缩放

    比例|缩放 选项 比例|缩放 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 缩放(Scale) 快捷键: S 缩放意味着改变物体的比例。按下 S 将进入 缩放 变换模式,所选元素将根据鼠标指针的位置而内缩外放。元素的比例随着鼠标...
  • 比例|缩放

    比例|缩放 选项 比例|缩放 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 缩放(Scale) 快捷键 S 缩放意味着改变物体的比例。按下 S 将进入 缩放 变换模式,所选元素将根据鼠标指针的位置而内缩外放。元素的比例随着鼠标指针远...
  • 移动

    移动 选项 移动 参考 模式: 物体模式、编辑模式和姿态模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 移动(Move) 快捷键: G 在物体模式下,移动选项允许移动物体。平移意味着改变物体的位置。它还允许在活动3D视图的3D空间内,移动构成物体的任何元素。...
  • 移动

    移动 选项 移动 参考 模式 物体模式、编辑模式和姿态模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 移动(Move) 快捷键 G 在物体模式下,移动选项允许移动物体。平移意味着改变物体的位置。它还允许在活动3D视图的3D空间内,移动构成物体的任何元素。 按...
  • 移动

    移动 选项 移动 参考 模式 物体模式、编辑模式和姿态模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 移动(Move) 快捷键 G 在物体模式下,移动选项允许移动物体。平移意味着改变物体的位置。它还允许在活动3D视图的3D空间内,移动构成物体的任何元素。 按...
  • 移动

    移动 选项 移动 参考 模式: 物体模式、编辑模式和姿态模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 移动(Move) 快捷键: G 在物体模式下,移动选项允许移动物体。移动意味着改变物体的位置。它还允许在活动3D视图的3D空间内,移动构成物体的任何元素。...
  • 6.13 力场

    Constant Force(力场组件) Constant Force(力场组件)   力场是一种为刚体快速添加恒定作用力的方法,适用于类似火箭等发射出来的对象,这些对象在起初并没有很大的速度但却是在不断加速的。 属性 说明 Force 力。该项可用于设定在世界坐标系中使用的力,用向量表示。 Relative Force 相对力。该项可用于设定在物...
  • 效果器

    效果器 设置 效果器 效应器对象用于偏转流体并影响流体流动。要将任何网格对象定义为效果器对象,请通过单击:菜单中的 流体 来添加流体物理:’属性 —> 物理` 。然后选择 效果器 作为流体 “类型” 。 Tip 就像大多数物理系统一样,支持 力场 (如风或涡旋)。单个力类型的影响可以逐个域物体 控制 。 设置 参考 面板: 物理 ‣ 流...
  • 对齐到变换坐标系

    对齐到变换坐标系 对齐到变换坐标系 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 物体(Object) ‣ 变换(Transform) ‣ 对齐到变换坐标系(Align to Transform Orientation) 对齐(旋转)选定的对象,使它们的局部方向与转换方向面板中的活动变换方向或转换 调整上一步操作 面板中的 方向 选择一致。