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OSROOM v1.x.x 使用手册
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27998
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2020-01-18
OSROOM是使用Python3(>=3.4) 语言,基于Flask微型框架 + Mongodb(>=3.4)+ Redis开发的一个Web系统(CMF , Rest Api). 可用于搭建(开发)个人网站, 企业官网, 也可以作为其他平台的服务端, 比如小程序客户端可以调用OSROOM Api请求操作数据. 功能支持方便,可以自己开发更多的插件或者扩展模...
图数据库 Apache HugeGraph v1.2 Documentation
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7558
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2024-01-27
HugeGraph是一款易用、高效、通用的开源图数据库系统(Graph Database,GitHub项目地址), 实现了Apache TinkerPop3框架及完全兼容Gremlin查询语言, 具备完善的工具链组件,助力用户轻松构建基于图数据库之上的应用和产品。HugeGraph支持百亿以上的顶点和边快速导入,并提供毫秒级的关联关系查询能力(OLTP), ...
OSROOM v1.0 使用手册
77
27731
0
2020-01-18
OSROOM是使用Python3(>=3.4) 语言,基于Flask微型框架 + Mongodb(>=3.4)+ Redis开发的一个Web系统(CMF , Rest Api). 可用于搭建(开发)个人网站, 企业官网, 也可以作为其他平台的服务端, 比如小程序客户端可以调用OSROOM Api请求操作数据. 功能支持方便,可以自己开发更多的插件或者扩展模...
图数据库 HugeGraph v0.12 使用手册
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36905
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2022-04-17
HugeGraph是一款易用、高效、通用的开源图数据库系统(Graph Database,GitHub项目地址), 实现了Apache TinkerPop3框架及完全兼容Gremlin查询语言, 具备完善的工具链组件,助力用户轻松构建基于图数据库之上的应用和产品。HugeGraph支持百亿以上的顶点和边快速导入,并提供毫秒级的关联关系查询能力(OLTP), ...
Gradle User Guide 中文版
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2018-02-21
很高兴能向大家介绍 Gradle, 这是一个构建系统, 我们认为它是 java ( JVM ) 世界中构建技术的一个飞跃. Gradle 提供了: 一个像 Ant 一样的非常灵活的通用构建工具 一种可切换的, 像 maven 一样的基于合约构建的框架 支持强大的多工程构建 支持强大的依赖管理(基于 ApacheIvy ) 支持已有的 maven 和 iv...
Swoft v2.x 开发文档
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37
2019-05-21
首个基于 Swoole 原生协程的新时代 PHP 高性能协程全栈框架,内置协程网络服务器及常用的协程客户端,常驻内存,不依赖传统的 PHP-FPM,全异步非阻塞 IO 实现,以类似于同步客户端的写法实现异步客户端的使用,没有复杂的异步回调,没有繁琐的 yield, 有类似 Go 语言的协程、灵活的注解、强大的全局依赖注入容器、完善的服务治理、灵活强大的 AO...
Entity Framework 6 使用教程
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2020-06-27
实体框架 6 (EF6) 是经试验和测试的关系映射器 (ORM),适用于 .NET 的对象,其功能和稳定性经过了多年的开发和调试。作为 ORM,EF6 降低了关系方面和面向对象的方面之间的阻抗不匹配,使开发人员能够使用表示应用程序域的强类型 .NET 对象来编写应用程序,该应用程序可与存储在关系数据库中的数据交互,同时使开发人员无需再编写大部分的数据访问“管...
entgo v0.13 中文文档
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2024-03-27
ent是一个简单而又功能强大的Go语言实体框架,ent易于构建和维护应用程序与大数据模型。图就是代码 - 将任何数据库表建模为Go对象。轻松地遍历任何图形 - 可以轻松地运行查询、聚合和遍历任何图形结构。静态类型和显式API - 使用代码生成静态类型和显式API,查询数据更加便捷。多存储驱动程序 - 支持MySQL, PostgreSQL, SQLite 和...
InitAdmin 文档手册
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2019-04-19
InitAdmin是一套渐进式模块化开源后台,采用前后端分离技术,数据交互采用json格式,功能低耦合高内聚;核心模块支持系统设置、权限管理、用户管理、菜单管理、API管理等功能,后期上线模块商城将打造类似composer、npm的开放式插件市场;同时我们将打造一套兼容性的API标准,从ThinkPHP5.1+Vue2开始,逐步吸引爱好者共同加入,以覆盖la...
[试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现
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2020-02-11
3D图形编程是一个庞大的主题,从宏观角度,笔者将整个3D图形编程分为三个层次,既画出来、画的美以及画的快。本书的定位是画出来,目的是使用TypeScript语言和WebGL 3D API,实现WebGLApplication应用程序框架以及WebGLUtilLib封装库,渲染Quake3以及Doom3这两个引擎的场景和骨骼动画格式。通过本书,可以让各位读者详...
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