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5079
2019-05-08
《科大讯飞REST_API开发指南》
1. 简介 2. 接口说明 2.1. 接口调用流程 2.1.1. 预处理接口 2.1.2. 文件分片上传接口 2.1.3. 合并文件接口 2.1.4. 查询处理进度接口 2.1.5. 获取结果接口 3. 附录 3.1. 转写结果字段说明 3.2. 错误码 3.3. 任务状态码 3.4. 调用示例 1. 简介 讯飞开放平台...
添加一个新的机型
1807
2018-03-21
《PX4开发指南》
添加一个新的机型 机型配置 配置文件 混控器文件 让新的机型在QGroundControl中显示 添加一个新的机型 PX4使用存储的配置作为机型的起始点。添加配置是非常简单的:在init.d文件夹 创建一个新的文件,这个文件需要以一个没有使用的自动启动ID作为文件名的前缀,然后构建并上传 固件即可。 如果不想创建自己的配置文件,也可以用SD...
天空纹理着色器节点
351
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
天空纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 天空纹理着色器节点 天空纹理着色器 节点用于添加程序天空纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 天空类型 使用的天空模型。 Preetham: 基于1999年普雷瑟姆等人的 “论文 <https://doi.org/10.1145/31...
Hutool的朋友们
2742
2021-03-15
《Hutool v5.6.0 参考文档》
Hutool的朋友们 Hutool的朋友们 友情开源项目 feilong-core t-io ActFramework Voovan JustAuth Hutool的朋友们 Hutool的朋友们 友情开源项目 feilong-core 项目地址:https://github.com/venusdrogon/feilo...
天空纹理着色器节点
311
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
天空纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 天空纹理着色器节点 天空纹理着色器 节点用于添加程序天空纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 天空类型 使用的天空模型。 Preetham: 基于1999年普雷瑟姆等人的 “论文 <https://doi.org/10.1145/31...
天空纹理着色器节点
316
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
天空纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 天空纹理着色器节点 天空纹理着色器 节点用于添加程序天空纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 天空类型 使用的天空模型。 Preetham: 基于1999年普雷瑟姆等人的 “论文 <https://doi.org/10.1145/31...
结构概述
1944
2018-03-21
《PX4开发指南》
结构预览 顶层软件结构 地面站通讯结构 结构预览 PX4由两个层次组成:一是飞行控制栈(flight stack) ,即自驾仪的软件解决方案,二是中间件 ,一种可以支持任意类型自主机器人的通用机器人中间件。 所有的无人机机型 ,事实上所有的包括船舶在内的机器人系统,都具有同一代码库。整个系统设计是反应式(reactive) 的,这意味着: ...
十一、技术支持
640
2020-06-29
《KubeOperator v2.2 使用教程》
十一、技术支持 1 提交 Github Issue 2 技术交流 QQ 群 3 微信群 4 商业支持 十一、技术支持 1 提交 Github Issue 欢迎提交 Github Issue:https://github.com/KubeOperator/KubeOperator/issues 2 技术交流 QQ 群 请加 QQ 群...
常力
723
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
常力 Example 常力 参考 Panel: Physics ‣ Force Fields Type: 常力 Force force field visualization. The Force field is the simplest of the fields. It gives a constant force towards...
模块化(Modularity)
1585
2019-07-23
《敖小剑 Cloud Native 学习笔记》
模块化(Modularity) 模块化的理念 模块化的演进 模块化技术的飞轮 微服务 参考资料 模块化(Modularity) 模块化的理念 在软件设计中,模块化是管理系统复杂度的重要手段。随着应用程序规模的增大,复杂性越来越高。为了降低应用的复杂度,增加代码重用,需要将应用分解为更小更易于理解的部分。实践中,我们通常将应用程序按照功能...
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