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进阶使用
795
2019-04-13
《Chimee 一套可扩展的H5视频播放器组件化框架》
进阶使用 进阶使用 随着业务发展越来越复杂,我们会发现我们需要实现众多功能。这些功能彼此耦合关联,难以维护。这时候我们需要将功能模块化使用,那样便于我们进行灰度和 debug。此时我们需要使用 chimee 自身的插件体系。让我们进入下一部分,为什么要将 Chimee 设计成一个组件化框架? 。
版本发布
145
2023-12-15
《Karmada v1.8 中文文档》
版本发布 Minor版本发布 创建release分支(手动) 准备发布说明(手动) 提交发布说明(手动) 准备贡献者列表(手动) 更新描述文件(手动) 添加升级文档(手动) 创建发布(手动) 添加发布产物(自动) 构建/发布镜像(自动) 验证发布(手动) Patch版本发布 准备发布说明(手动) 创建发布(手动) Attach as...
使用 Cluster by 语句调优
161
2023-07-07
《MatrixOne v0.7.0 中文文档》
使用 Cluster by 语句调优 什么是 Cluster by ? 如何使用 Cluster by 进行性能调优? 如何使 cluster by 发挥最好的效果? 使用 Cluster by 需要注意的事项 使用 Cluster by 语句调优 Cluster by 是一种常用的性能调优技术,可以帮助优化查询的执行效率。本文将解释如何...
kube-scheduler 配置 (v1)
288
2023-04-12
《Kubernetes v1.27 中文文档》
kube-scheduler 配置 (v1) 资源类型 DefaultPreemptionArgs InterPodAffinityArgs KubeSchedulerConfiguration NodeAffinityArgs NodeResourcesBalancedAllocationArgs NodeResourcesFitAr...
事件系统
352
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
事件系统 事件使用 事件系统 事件系统是游戏开发过程中需要涉及到交互常用的功能。使用事件系统不仅可以将输入行为(例如:键盘、鼠标、触摸)以事件的形式发送到应用程序,也可以将游戏过程中的发生的,需要其他对象关注的事情通过事件的形式回应。例如:游戏胜利后需要打开结算或者奖励界面。 事件使用 事件需要通过注册获取监听,详情请参考 监听和发射事件 。 ...
分区组快照
467
2019-11-26
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.4 使用手册》
分区组快照 分区组快照 分区组快照可以查看当前服务的所有分区组的快照信息。可以自行选择需要查看的信息显示在表格中,且支持筛选搜索功能和实时刷新功能。 Note: 需要排序时,可以通过点击表格表头来根据字段进行排序。需要搜索某个字段时,可以在所在字段上方的输入框输入关键字进行搜索。需要实时刷新快照数据时,可以通过点击表格上方的 启动刷新 ,如果表...
集群节点扩容
821
2019-10-27
《KubeSphere v1.0 使用手册》
第一步:修改主机配置文件 第二步:执行扩容脚本 停用集群节点 安装 KubeSphere 后,在正式环境使用时可能会遇到服务器容量不足的情况,这时就需要添加新的服务器,然后将应用系统进行水平扩展来完成对系统的扩容。此时您可以根据实际业务需要对 Kubernetes 集群的 Node 节点进行扩容,KubeSphere 对于在 Kubernetes 集...
在 KubeSphere 中部署 RabbitMQ
331
2022-07-03
《KubeSphere v3.3 中文文档》
在 KubeSphere 中部署 RabbitMQ 准备工作 动手实验 步骤 1:从应用商店部署 RabbitMQ 步骤 2:访问 RabbitMQ 主页 在 KubeSphere 中部署 RabbitMQ RabbitMQ 是部署最广泛的开源消息代理。它轻量且易于在本地和云上部署,支持多种消息协议。RabbitMQ 可在分布和联邦的配置中部...
部分列更新
389
2024-03-18
《Apache Doris v2.1 中文文档》
部分列更新 概述 Unique Key模型 Aggregate Key模型 适用场景 基本原理 Unique Key 模型 Aggregate Key模型 并发写入和数据可见性 性能 Unique Key模型Merge-on-Write实现 Aggregate Key模型 使用方式及示例 Unique Key模型 建表 StreamL...
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