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  • ETCD

    ETCD 1. 客户端必须向 etcd leader 发送请求吗? 2. 系统要求 3. etcd 集群大小 ETCD 原文链接: https://coreos.com/etcd/docs/latest/faq.html 1. 客户端必须向 etcd leader 发送请求吗? Raft is leader-based, leader 处理...
  • 简介

    简介 简介 参考 模式 编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 文本(Text) 文本物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与曲线物体和曲面物体处于同一物体类型家族。 Blender uses a “Font System” to manage mapping letter codes to geometry repres...
  • 简介

    简介 简介 参考 模式 编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 文本(Text) 文本物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与曲线物体和曲面物体处于同一物体类型家族。 Blender uses a “Font System” to manage mapping letter codes to geometry repres...
  • 3 - ETCD

    3 - ETCD 客户端必须向etcd leader发送请求吗? 系统要求 etcd集群大小 3 - ETCD 原文链接: https://coreos.com/etcd/docs/latest/faq.html 客户端必须向etcd leader发送请求吗? Raft is leader-based, leader处理所有需要一致性...
  • 复习

    复习 一个JavaScript程序总是被打断为两个或更多的代码块儿,第一个代码块儿 现在 运行,下一个代码块儿 稍后 运行,来响应一个事件。虽然程序是一块儿一块儿地被执行的,但它们都共享相同的程序作用域和状态,所以对状态的每次修改都是在前一个状态之上的。 不论何时有事件要运行,事件轮询 将运行至队列为空。事件轮询的每次迭代称为一个“tick”。用户交互...
  • Follow Path Constraint 跟随路径约束

    Follow Path Constraint 跟随路径约束 选项 例子 Follow Path Constraint 跟随路径约束 Follow Path Constraint 跟随路径约束 的作用是把约束对象放在约束目标 曲线 上,并使它能沿着这个曲线 (或路径)移动。当勾选 跟随曲线(Follow Curve) 选项时,约束对象会顺得约束目标曲...
  • UUID

    1601 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. UUID 1. UUID 用于处理UUID的库。 goid - 生成并解析符合RFC4122的V4 UUID。 nanoid - 微型高效的Go唯一字符串ID生成器。 sno - 具有嵌入式元数据的紧凑,可排序和快速的唯一ID。 ulid - ULID(通用唯一词典分类排序标识符)的实现。 uniq - 使用命令无需麻...
  • 屏幕抠像节点

    屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图...
  • 屏幕抠像节点

    屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图。用户可以在 对象 面...
  • 屏幕抠像节点

    屏幕抠像节点 输入 属性 输出 举例 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪对象 追踪对象生成为渐变图...