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  • Using TileMaps

    Using TileMaps 简介 项目设置 TileMap节点 创建一个TileSet 碰撞形状 Atlas Tiles(图块组) 随机图块优先级 自动图块 2x2 3x3 (最小) 3x3 禁用自动图块 自动图块绑定 提示和技巧 Using TileMaps 简介 图块地图是用于创建游戏布局的图块网格.使用 Til...
  • v1.14.0

    v1.14.0 1 仪表板 1.1 日期范围过滤组件增加快捷选项支持 1.2 组件样式边框支持自定义颜色 1.3 仪表板编辑时定时缓存未完成的仪表板,若异常退出重新进入可选择是否打开未保存的仪表板 1.4 新增清空按钮,可清除查询按钮绑定的过滤条件 1.5 透视表跳转设置只保留指标字段 1.6 清除联动按钮始终保持在右上方 1.7 视图编辑按钮区...
  • 关于图表类型

    关于图表类型 关于图表类型 Navicat 提供了各种不同的图表类型,因此你可以以有意义的方式显示数据。 以下是可用图表类型的完整列表: 垂直条形图 垂直堆积条形图 水平条形图 水平堆积条形图 折线图 面积图 堆积面积图 条形图和折线图 堆积条形图和折线图 饼图 圆环图 散点图 热图 树状图 ...
  • 选择

    选择 选择 简介 选择模式 透视 选择菜单 已知问题 随机选择 间隔式弃选 选择锐边 选择相似元素 面区域 按特征全选 非流型 松散几何元素 内侧面 按侧选面 未归组顶点 扩展选择/缩减选择 Select Next/Previous Active 选择循环 选择循环边 Select Face L...
  • 选择油漆

    选择油漆 笔刷设置 选择油漆 绘制曲线或控件绘画以用作其他工具的遮罩。选区可见性可通过视口叠加中的 选区不透明度 选项进行控制。 默认情况下,该选择将设置一个新选择。选择绘画可以通过按住 Shift 来扩展,也可以在绘画时按住 Ctrl 来减去它。 笔刷设置 方向 确定是设置新选择还是从中删除新选择。它可以在绘画时按住 Ctrl 切换。
  • 复制工作表

    复制工作表 复制工作表 func ( f * File ) CopySheet ( from , to int ) error 根据给定的被复制工作表与目标工作表索引复制工作表,目标工作表索引需要开发者自行确认是否已经存在。目前支持仅包含单元格值和公式的工作表间的复制,不支持包含表格、图片、图表和透视表等元素的工作表之间的复制...
  • v1.14.0

    v1.14.0 1 仪表板 1.1 日期范围过滤组件增加快捷选项支持 1.2 组件样式边框支持自定义颜色 1.3 仪表板编辑时定时缓存未完成的仪表板,若异常退出重新进入可选择是否打开未保存的仪表板 1.4 新增清空按钮,可清除查询按钮绑定的过滤条件 1.5 透视表跳转设置只保留指标字段 1.6 清除联动按钮始终保持在右上方 1.7 视图编辑按钮区...
  • 已保存的视图

    已保存的视图 激活 界面 说明 已保存的视图 已保存的视图有3个运行模式, 其依赖于你选择跟随模式的那个已保存或复原的视图.保存已存储的视图到blend文件中,以便以后轻松访问到你保存的视图. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 点击3D视图,然后保存视图,以使能其脚本。 界面 Located in the ...
  • 限制

    限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 运动模糊 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
  • 局限

    局限 属性 摄像机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 运动模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 EEVEE的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能...