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  • EVM驱动与外设模块简介

    EVM函数与支持外设列表 目前EVM模块支持的驱动外设 EVM函数与支持外设列表 delay_ms(ms) 毫秒延时 ms:毫秒var m = require ( "evm" ) m . delay_ms ( 100 ) delay_us(us) 微秒延时 us:微秒var m = require ( "ev...
  • HTTP连接管理

    HTTP连接管理 HTTP协议 HTTP头域清理 路由表配置 返回 HTTP连接管理 HTTP是现代服务架构的关键组件,Envoy实现了大量HTTP定制的功能。Envoy有一个内置的网络级过滤器,称为HTTP连接管理器。该过滤器将原始字节转换为HTTP级别消息和事件(例如,接收到的头域,接收到的body数据,接收的尾部等)。它还会处理所有HT...
  • 近距离观察 ChannelHandler

    1412 2018-02-22 《Netty 实战(精髓)》
    近距离观察 ChannelHandler 编码器、解码器 SimpleChannelHandler 近距离观察 ChannelHandler 正如我们之前所说,有很多不同类型的 ChannelHandler 。每个 ChannelHandler 做什么取决于其超类。 Netty 提供了一些默认的处理程序实现形式的“adapter(适配器)”类。这...
  • 编辑

    编辑 文字 插入文本 音调字符 转换成网格或曲线 指定材质 编辑 编辑文本与 Blender 中的其他对象类型完全不同,主要发生在两个区域。首先是3D视口,您可以在其中键入文本,并具有一些快捷方式,例如用于应用样式(请参阅 字体 ) - 但是请注意,您在编辑模式下知道的大多数 Blender 快捷方式对于文本都不存在。第二个位置是 “属性”...
  • 编辑

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  • 矢量旋转节点

    矢量旋转节点 输入 属性 输出 矢量旋转节点 旋转实例 节点在本地或全局空间中旋转几何实例。 实例项 页面包含有关几何实例的详细信息。 输入 几何数据(Geometry) 标准的几何图形输入。 选择 用于确定实例是否将被旋转的布尔字段。 旋转 欧拉 旋转,用于旋转实例。 轴心点 每个实例围绕其旋转的位置。如果 局部空间...
  • 将 GLSL 转换为 Godot 着色器

    将 GLSL 转换为 Godot 着色器 GLSL 着色器程序 顶点属性 gl_Position Varying 主要 宏 变量 坐标 精度 Shadertoy 类型 mainImage 变量 坐标 着色之书 类型 主要 变量 坐标 将 GLSL 转换为 Godot 着色器 本文档解释了Godot的着色语言和GL...
  • API 资源

    Eloquent: API 资源 简介 生成资源 资源集合 概念综述 资源集合 编写资源 关联 资源集合 数据包裹 包裹嵌套资源 数据包裹和分页 分页 条件属性 有条件地合并数据 条件关联 条件中间表信息 添加元数据 顶层元数据 构造资源时添加元数据 资源响应 Eloquent: API 资源 简介 当构建...
  • 使用自定义资源

    用户自定义资源版本 准备开始 概览 指定多个版本 版本优先级 Webhook转换 编写一个转换webhook服务 部署转换webhook服务 配置CustomResourceDefinition以使用转换webhooks 调用-webhook URL 服务引用 Webhook-请求和响应 请求 响应 编写、读取和更新版本化的 Cu...