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  • 3. 设计规划

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  • 单应用多系统设计

    一、项目结构 二、复用模块 数据访问 - dao 通用结构 - model 通用逻辑 - shared 三、业务系统 业务接口 - api 结构定义 - define 业务逻辑 - service 系统初始化 四、应用初始化 “单应用”的概念其实是相对于”微服务”来讲的。”微服务”项目往往单个服务逻辑比较简单,不会有过于复...
  • 低代码生态设计文档

    设置器设计 数据源引擎设计
  • 区块链服务平台设计

    区块链服务平台设计 区块链服务平台设计 规模是困难之源。 信息产业过去的十年,是云计算的十年。云计算技术为传统信息行业带来了前所未有的便捷。用户无需在意底层实现细节,通过简单的操作,即可获得可用的计算资源,节约大量运维管理的时间成本。 区块链平台作为分布式基础设施,其部署和维护过程需要多方面的技能,这对很多应用开发者来说都是不小的挑战。为了...
  • 设计一对多

    1110 2018-03-08 《Java 面试笔记》
    One to multi One to multi 一对多可以建两张表,将一这一方的主键作为多那一方的外键,例如一个学生表可以加一个字段指向班级(班级与学生一对多的关系)
  • 区块链服务平台设计

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  • 综合:设计样例 App

    综合:设计我们的样例 App 选择模式 画草稿 创建数字草图 下一步 综合:设计我们的样例 App 编写:XizhiXu - 原文:http://developer.android.com/training/design-navigation/wireframing.html 现在我们对导航模式和界面组合技术有了深入的理解,是时候...
  • 了解 UI/交互设计

    学习用户界面/交互设计 学习用户界面/交互设计 用户界面设计 - 用户界面设计(UI)或用户界面工程是针对机器和软件(例如计算机,家用电器,移动设备和其他电子设备)的用户界面设计,重点在于最大化用户体验。用户界面设计的目标是,在完成用户目标(以用户为中心的设计)的同时,使用户的交互尽可能简单高效。 — 维基百科 交互设计模式 - 设计模式...
  • 设计模式与足球(三)

    设计模式与足球(三) 设计模式与足球(三) 行为型模式(上) (13) 职责链模式:布冯手抛球给基耶利尼、基耶利尼传给皮尔洛、皮尔洛带球过人之后将球直塞给快速插上的巴洛特利,巴洛特利倒钩射门,球进了,球进了,又是巴洛特利,巴洛特利立功了,伟大的意大利前锋!他继承了意大利的光荣传统,巴乔、因扎吉、皮耶罗在这一刻灵魂附体!巴洛特利代表了意大利足球悠久的...
  • 12.4 数据库设计

    数据库设计 初始化数据库脚本 脚本目录 数据库设计 初始化数据库脚本 脚本目录 ./demos/project/init/sql/ CREATE TABLE IF NOT EXISTS `user_info` ( `id` int ( 11 ) NOT NULL AUTO_INCREMENT , # 用...