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  • 重建

    重建 设置原点 设置基面 设置立面 Set X/Y Axis 设置缩放 设置解算比例 将空物体链接到轨迹 网格 3D 标记 重建 Scene orientation tools can be used for orienting object to bundles. 设置原点 参考 模式 跟踪 菜单 Reconstruc...
  • 选择

    选择 全部 无 反转 框选 刷选 套索选择 选择关联项 选择 全部 参考 模式: 所有模式 菜单: 选择(Select) ‣ 全部(All) 快捷键: A 选择所有项目。 无 参考 模式: 所有模式 菜单: 选择(Select) ‣ 无(None) 快捷键: Alt-A 将所选内容重置为无。 反转 参...
  • 键位映射自定义

    键位映射自定义 按键 可用按键 多动作按键 单击/拖动 单击/调整 通用操作 弹出菜单按键绑定 菜单 & 面板标识符 属性按键绑定 键位映射自定义 按键 可用按键 在自定义键位映射时,应尽量使用不会与Blender默认键位映射相冲突的按键。 下面这些是尚未用到的,且将来不大可能用到的按键。 功能键 (F5 - F8) ...
  • 键位映射自定义

    键位映射自定义 快捷键/关键体 可用按键 多动作按键 单击/拖动 单击/调整 通用操作 弹出菜单按键绑定 菜单 & 面板标识符 属性按键绑定 键位映射自定义 快捷键/关键体 可用按键 在自定义键位映射时,应尽量使用不会与Blender默认键位映射相冲突的按键。 下面这些是尚未用到的,且将来不大可能用到的按键。 功能键 (...
  • Layout布局

    1119 2019-07-10 《Lin CMS 文档手册》
    Lin的Layout布局 页面顶部 Header组件 左侧菜单 SideBar组件 历史记录 ReuseTab组件 右侧菜单 MenuTab组件 舞台 AppMain组件 Lin的Layout布局 想要了解一个 CMS 系统,可以从 Layout 布局开始,从中可以看出其设计理念。将下图分解为以下几个模块: 页面顶部 Header组件 ...
  • 编辑

    编辑 插入关键帧 自动关键帧 删除关键帧 清除关键帧 编辑关键帧 例子 关键帧动画 编辑 插入关键帧 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 动画 ‣ 插入关键帧… 快捷键: I 有多种方法可以插入关键帧。例如: 在3D视图,按下 I 将弹出菜单,用于选择需要插入的类型。 将鼠标悬停在属性上并按 I 或通过 RMB 点...
  • Menu

    Menu 使用方法 Menu Types 实例方法 open() close(menuId) toggle(menuId) enable(menuId) swipeEnable(shouldEnable,menuId) isOpen() isEnabled get(menuId) getMenus() Men...
  • bubbleMenu

    bubbleMenu 论坛示例 概述 open params callback(ret) 示例代码 可用性 hide 示例代码 可用性 show 示例代码 可用性 close 示例代码 可用性 论坛示例 bubbleMenu 来自于:官方立即使用 Method open hide show close...
  • 选择

    选择 框选 刷选 套索选择 (De)选择全部 反向选择 选择组 选择稳像轨 选择旋转稳像轨 选择 框选 参考 模式 所有模式 菜单 选择 ‣ 框选 快捷键 B See 框选 . 刷选 参考 模式 所有模式 菜单 选择 ‣ 刷选 快捷键 C 参见 刷选 。 套索选择 参考 模式 所有模式 菜单 ...
  • 重建

    重建 设置原点 设置基面 设置立面 Set X/Y Axis 设置缩放 设置解算比例 将空物体链接到轨迹 网格 3D 标记 重建 Scene orientation tools can be used for orienting object to bundles. 设置原点 参考 模式 跟踪 菜单 Reconstructi...