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Transformation Constraint 自设变换约束
360
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
Transformation Constraint 自设变换约束 选项 源 目的 Transformation Constraint 自设变换约束 此约束比其他”变换”约束更加复杂、强大。它允许在给定取值范围内(视目标和约束对象属性类型有所不同),将目标的某个变换属性(即位置、旋转或缩放),映射到约束对象同一或其他类型的变换属性。你也可以切换轴...
Service ClusterIP 分配
309
2023-04-12
《Kubernetes v1.27 中文文档》
Service ClusterIP 分配 Service ClusterIP 是如何分配的? 为什么需要预留 Service 的 ClusterIP ? 如何避免 Service ClusterIP 冲突? 示例 示例 1 示例 2 示例 3 接下来 Service ClusterIP 分配 在 Kubernetes 中,Service...
Service ClusterIP 分配
180
2023-12-20
《Kubernetes v1.29 中文文档》
Service ClusterIP 分配 Service ClusterIP 是如何分配的? 为什么需要预留 Service 的 ClusterIP ? 如何避免 Service ClusterIP 冲突? 示例 示例 1 示例 2 示例 3 接下来 Service ClusterIP 分配 在 Kubernetes 中,Service...
Service ClusterIP 分配
113
2024-04-24
《Kubernetes v1.30 中文文档》
Service ClusterIP 分配 Service ClusterIP 是如何分配的? 为什么需要预留 Service 的 ClusterIP ? 如何避免 Service ClusterIP 冲突? 示例 示例 1 示例 2 示例 3 接下来 Service ClusterIP 分配 在 Kubernetes 中,Service...
PG_RANGE
274
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
PG_RANGE PG_RANGE PG_RANGE系统表存储关于范围类型的信息。除了PG_TYPE 里类型的记录。 表 1 PG_RANGE字段 名称 类型 引用 描述 rngtypid oid PG_TYPE .oid 范围类型的OID。 rngsubtype oid PG_TY...
PG_RANGE
393
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
PG_RANGE PG_RANGE PG_RANGE系统表存储关于范围类型的信息。除了PG_TYPE 里类型的记录。 表 1 PG_RANGE字段 名称 类型 引用 描述 rngtypid oid PG_TYPE .oid 范围类型的OID。 rngsubtype oid PG_T...
CREATE SYNONYM
546
2020-07-02
《华为 openGauss (GaussDB) 1.0 使用手册》
CREATE SYNONYM 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 CREATE SYNONYM 功能描述 创建一个同义词对象。同义词是数据库对象的别名,用于记录与其他数据库对象名间的映射关系,用户可以使用同义词访问关联的数据库对象。 注意事项 定义同义词的用户成为其所有者。 若指定模式名称,则同义词在指定模...
nls_currency
337
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
nls_currency 用于设置数字格式元素 L 的本地货币符号。 属性 描述 参数类型 varchar 默认值 $ 取值范围 N/A 生效范围 Global Session 是否参与序列化 是,即远程执行、分布式执行场景下,变量会参与序列化。 是否重启生效 否
结构
204
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
结构 扭转 骨骼的影响 结构 骨骼的元素. 骨骼有3个基本元素: “开始的关节” 叫 根部(root) 或 头部(head) 。 “body(身体)”部分是骨骼的主体。 “结束关节” 部分叫 顶端(tip) 或 尾端 (tail) 。 在编辑模式选择默认的骨架,在这个模式你可以选择根部( root )和尾端(tip), 像操...
结构
305
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
结构 扭转 骨骼的影响 结构 骨骼的组成. 骨骼有3个基本元素: “开始的关节 “叫 首端(root) 或 头部(head) 。 “body(身体)”部分是骨骼的主体。 “结束关节” 部分叫 顶端(tip) 或 尾端 (tail) 。 在编辑模式选择默认的骨架,在这个模式你可以选择首端( root )和尾端(tip), 像操...
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