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  • 颜色节点

    颜色节点 颜色节点 用于修改颜色数据的节点通过颜色套接字。 颜色渐变节点 Z通道合成节点。 混合节点 RGB曲线节点 分离
  • 排列节点

    排列节点 吸附 自动偏移 排列节点 吸附 捕捉选项可以在节点编辑器的标题的最右边找到。 吸附 切换 吸附 开/关。 吸附节点元素 选定节点吸附到什么上: 栅格 捕捉到背景中的网格。 节点X轴 捕捉到另一个节点的垂直边界的X坐标。 节点Y轴 捕捉到另一个节点的水平边界的Y坐标。 节点X轴/Y轴 上述各项的组合。 吸附...
  • 几何节点

    几何节点 节点类型 几何节点 简介 检视 插槽检视 属性查找 查看节点 节点警告 节点定时叠加 已命名属性 属性 已命名属性 匿名属性 属性数据类型 属性域 内置属性 Naming Conventions 命名习惯 自定义属性 属性转换运算符 (文本)框 现场可视化 节点类型 领域背景 实例项 ...
  • 纹理节点

    纹理节点 节点类型 纹理节点 简介 使用纹理节点 使用多个输出节点 标题栏 节点类型 颜色节点 转换类节点 畸变类节点 输入节点 输出类节点 图案节点 纹理节点 组
  • 查看节点

    查看节点 输入 属性 输出 查看节点 预览器节点用于预览节点效果。 输入 颜色 标准颜色输出。 属性 这个节点没有属性。 输出 此节点没有输出。
  • 缩放节点

    缩放节点 输入 属性 输出 缩放节点 缩放图像或纹理坐标。 输入 颜色 标准颜色输出。 比例|缩放 三个轴向的坐标缩放比例。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准颜色输出。
  • 节点类型

    属性节点 颜色节点 曲线 基本体 Curve Topology Nodes 几何节点 输入节点 几何体中的顶级实例数。 嵌套实例 不予考虑。 材质节点 网格节点 网格节点 Mesh Topology Nodes 输出类节点 点节点 当需要显示更全面的文本时,框节点可以显示文本块的内容。这是只读的,所以你需要使用 文本编辑器 来...
  • 翻转节点

    翻转节点 输入 属性 输出 翻转节点 此节点在定义的轴向上进行图像翻转。 用户使用此节点进行翻转或作为镜像设置的一部分。图像本身部分和它的镜像翻转版本一起输出镜像图像。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 轴向 可以是X或Y轴,也可以同时翻转X,Y两个轴向。 翻转X,翻转Y,翻转 X/Y轴向 输出 图像 标准颜色输出。
  • Cryptomatte 节点。

    Cryptomatte 节点。 输入 属性 输出 用法 添加/移除 层 例子 Cryptomatte 节点。 Cryptomatte 节点使用 Cryptomatte 标准来有效地创建用于合成的遮罩。 Cycles 和 Eevee 输出所需的渲染通道,然后可以在合成器或其他支持 Cryptomatte 的合成器中使用,为指定对象创建遮罩...
  • 法线节点

    法线节点 输入 属性 输出 法线节点 “法向” 节点生成一个法线矢量和一个点积。 输入 法线 向量,点,法向。 属性 在正常方向上生成具有固定和均匀厚度的组件。 手动设置一个固定的法线方向矢量。 LMB 在球体上点击并拖动以设置法线的方向。在拖动的同时按住 Ctrl 键,就可以锁定45度的旋转增量。 输出 法线 向量,点,法...