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自定义返回结果
332
2022-08-31
《Apache ShenYu v2.4.3 教程》
自定义返回结果 说明 默认实现 扩展 自定义返回结果 说明 本文介绍基于 Apache ShenYu 网关返回自定义的数据格式。 网关需要统一的返回格式,如果需要自己定义格式,可以进行扩展。 默认实现 默认的实现为 org.apache.shenyu.plugin.api.result.DefaultShenyuResult 返...
Manager 自定义插件
308
2022-06-26
《Apache InLong v1.2 中文文档》
Manager 自定义插件 总览 开发之前 流程图示 参考 Demo 写在最后 Manager 自定义插件 总览 本文面向 InLong-Manager 插件开发人员, 尝试尽可能全面地阐述开发一个 Manager 插件所经过的历程,力求消除开发者的困惑,让插件开发变得简单。 开发之前 Inlong 作为一个流式数据同步框架,采用 G...
自定义平台信息
699
2022-07-03
《KubeSphere v3.3 中文文档》
自定义平台信息 自定义平台信息 KubeSphere 是一款基于 Kubernetes 的开源企业级容器平台,同时也提供定制化服务,例如修改 KubeSphere 平台的 Logo 与平台名称等相关信息。如需获得定制化服务,请联系 [email protected] 或访问 https://kubesphere.cloud/ 。
键位映射自定义
354
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
键位映射自定义 快捷键/关键体 可用按键 多动作按键 单击/拖动 通用操作 弹出菜单按键绑定 菜单 & 面板标识符 属性按键绑定 键位映射自定义 快捷键/关键体 可用按键 在自定义键位映射时,应尽量使用不会与Blender默认键位映射相冲突的按键。 下面这些是尚未用到的,且将来不大可能用到的按键。 功能键 (F5 - F8) ...
自定义 DOM 元素
330
2021-06-03
《Electron 13.0 官方文档》
File 对象 标签 window.open 函数 BrowserWindowProProxy 对象
用户自定义类型
557
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
PL 允许用户基于基础数据类型创建自定义类型 SUBTYPE, 也可以基于自定义类型再次定义。 语法如下: SUBTYPE subtype_name IS base_type { precision [, scale ] [ NOT NULL ] 对于自定义类型,可以重新定义精度,或者做非空约束。 示例如下: DECLAR...
使用自定义资源
301
2021-05-14
《Kubernetes v1.21 官方文档(全)》
使用自定义资源 使用自定义资源
自定义插入视频
1760
2021-05-21
《wangEditor v4.7 富文本编辑器教程》
自定义插入视频 自定义插入视频 编辑器默认情况下用 <video> 插入视频,如下图。 <video> 不一定能满足所有人的需求,此时你可以通过 editor.config.customInsertVideo 自定义插入视频的形式。 例如,你需要使用西瓜视频插件,来插入视频,代码如下: // 现在在 html 引入 <script s...
自定义上传参数
729
2021-05-21
《wangEditor v4.7 富文本编辑器教程》
自定义上传参数 自定义上传参数 上传视频时可自定义传递一些参数,例如传递验证的 token 等。参数会被添加到 formData 中,一起上传到服务端。 editor . config . uploadVideoParams = { token : 'xxxxx' , x : 100 } 如果需要...
自定义后期处理
661
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
自定义后期处理 简介 单通后处理 多通后处理 自定义后期处理 简介 Godot提供许多开箱即用的后期处理效果,包括Bloom、DOF和SSAO.有时你想编写自己的自定义效果.下面介绍如何做到这一点. 后处理效果是在Godot渲染后应用于帧的着色器. 首先想要将场景渲染为 Viewport ,然后在 ViewportTexture 中渲染...
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