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  • 2.0 RC5

    TiDB 2.0 RC5 Release Notes TiDB PD TiKV TiDB 2.0 RC5 Release Notes 2018 年 4 月 17 日,TiDB 发布 2.0 RC5 版。该版本在 RC4 版的基础上,对 MySQL 兼容性、系统稳定性和优化器做了很多改进。 TiDB 修复应用 Top-N 下推规则的问题 修...
  • 粒子

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  • 更新说明

    更新日志 v2.22.1 v2.22.0 v2.21.4 v2.21.3 v2.21.2 v2.21.1 v2.21.0 v2.20.3 v2.20.2 v2.20.1 v2.20.0 v2.19.2 v2.19.1 v2.19.0 v2.18.2 v2.18.1 v2.18.0 v2.17.3 v2.17.2 v2.1...
  • 3D 粒子

    3D 粒子系统 基本结构 添加 3D 粒子系统 内容 3D 粒子系统 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度、生命周期等属性。在每一帧中,粒子系统一般会执行如下步骤: ...
  • 关于 Taier

    关于 Taier Taier A Distributed dispatching system 功能特征 稳定性 易用性 tip 多版本引擎 Kerberos支持 系统参数 扩展性 主要界面 快速开始 未来规划 Contributing License 技术交流 关于 Taier Taier A Distribu...
  • 关于 Taier

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  • 关于 Taier

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  • 粒子系统

    Particle System Overview 基本结构 添加粒子系统 粒子模块 Particle System Overview 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度...
  • 开发手册

    803 2018-08-02 《PhalApi 1.x 文档》
    [1.11] 快速入门: 接口开发示例(源码+图文) [1.12] 参数规则:接口参数规则配置 [1.13] 统一的接口请求方式:?sevice=XXX.XXX [1.14] 统一的返回格式和结构:ret data msg [1.15] 数据库操作:基于NotORM的使用及优化 [1.16] 配置读取:内外网环境配置的完美切换 [1.17] 日...
  • 使用 Cube Planner

    使用 Cube Planner Cube Planner 什么是 Cube Planner 前提 如何使用 步骤 1: 步骤 2: 步骤 3: 使用 Cube Planner 自 Apache Kylin v2.3.0 起使用 Cube Planner 什么是 Cube Planner OLAP 解决方案权衡了线上查询速...