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  • 阅前必读

    Material Design 中文版 内容来源 参与者(按认领章节排序) 翻译 校对 进度记录 感谢支持 离线版本 Material Design 中文版 重大消息:于 2015-08-16 更新,新增 20+ 章节。 Google I/O 2014 发布 Material Design ,1sters 于 2014-09-09...
  • Gateway Worker分离部署

    gateway worker 分离部署 什么是Gateway Worker分离部署 部署示例 gateway worker 分离部署扩容步骤 一些问题及解答 为什么将Gateway与BusinesWorker分别部署在不同的服务器上? 当BusinessWorker服务器集群负载较低时,需要下线一些机器怎么实施? 当Gateway服务器集群负载较低...
  • Curve2D

    Curve2D 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 Curve2D 继承: Resource < RefCounted < Object 描述 2D 空间的贝塞尔曲线。 描述 该类描述了 2D 空间中的贝塞尔曲线。它主要用于给 Path2D 一个形状,但也可以手动采样用于其他目的。 它保留了沿曲线的预计算点的缓存,以加...
  • 物体

    物体 可见性 射线可见性 剔除对象 动态模糊 着色 Shadow Terminator 快速GI近似 物体 可见性 参考 面板 物体 ‣ 可见性 See also 还有其他几个 一般可见性 属性。 遮罩 阴影捕捉 使对象只能接收阴影。需要注意的是,阴影捕捉物体将通过间接光交互与其他CG物体交互。这项功能使它很容易结合 ...
  • 物体

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  • 游戏材质

    游戏材质 游戏设置 面朝向 材质物理学 游戏材质 游戏设置 游戏设置面板。 此面板包含控制物体表面如何使用材质的属性,它由 Blender 游戏引擎实时渲染。 背面剔除 隐藏使用此材质渲染物体的背面。如果“关闭”,表面的两侧都是可见的(以降低渲染速度为代价)。请注意,此设置是按每个材质应用而不是按每个面应用的,例如:将材质应用于立方体...
  • 高等向量数学

    高等向量数学 平面 到平面的距离 远离原点 在二维空间中构造平面 平面的一些示例 三维碰撞检测 更多信息 高等向量数学 平面 点乘对于单位向量还有一个有趣的性质。想象垂直于这个向量(通过原点)经过一个平面。平面将整个空间划分为正(在平面上)和负(在平面下),(与普遍的看法相反)您也可以在2D中使用它们的数学: 垂直于表面的单位...
  • 笔画

    笔画 笔画防抖 笔画 The stroke settings define the behavior of the sculpted/painted stroke. Any other brush behavior and effect is applied on top of the stroke. 笔画面板。 笔画方式 E 定义画笔笔画...
  • Plane

    Plane 描述 教程 属性 构造函数 方法 操作符 常量 属性说明 构造函数说明 方法说明 操作符说明 Plane 使用黑塞范式的平面。 描述 代表归一化的平面方程。normal 是平面的法线(归一化的 a、b、c),而 d 是原点到平面的距离(沿“法线”方向)。平面的“上方”是平面朝向法线方向的一面。 教程 数学...
  • 传递网格数据

    传递网格数据 顶点映射 拓扑 一一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式: 物体模式 菜单: 对象 ‣ 链接/传输数据 ‣ 传输网格数据 数据传输 工具将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV 贴图、颜色属性、自定义法线…传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(一对一的基...