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定时任务-gcron
244
2023-02-03
《GoFrame v2.3 开发文档》
基本介绍 相关文档 基本介绍 gcron 模块提供了对定时任务的实现,支持类似crontab 的配置管理方式,并支持最小粒度到秒 的定时任务管理。 使用方式 : import "github.com/gogf/gf/v2/os/gcron" 接口文档 : https://pkg.go.dev/github.com/gogf/gf/v2...
kubeadm join phase
340
2022-12-14
《Kubernetes v1.26 中文文档》
kubeadm join phase kubeadm join phase 概要 选项 从父命令中继承的选项 kubeadm join phase preflight 概要 示例 选项 从父命令继承的选项 kubeadm join phase control-plane-prepare 概要 示例 选项 从父命令中继承的选项 概要 ...
kubeadm join phase
136
2023-12-20
《Kubernetes v1.29 中文文档》
kubeadm join phase kubeadm join phase 概要 选项 从父命令中继承的选项 kubeadm join phase preflight 概要 示例 选项 从父命令继承的选项 kubeadm join phase control-plane-prepare 概要 示例 选项 从父命令中继承的选项 概要 ...
Bloom索引
454
2021-07-03
《openLooKeng v1.3 SQL查询引擎使用教程》
BloomIndex 使用场景 选择适用的列 支持的运算符 支持的列类型 配置参数 bloom.fpp 用例 如何创建BloomIndex 如何将BloomIndex用于分片过滤 磁盘使用 BloomIndex BloomIndex使用Bloom Filters(布隆过滤器)来在计划期间和读取数据时进行过滤。 BloomInd...
Bloom索引
443
2021-04-08
《openLooKeng v1.2 SQL查询引擎使用教程》
BloomIndex 使用场景 选择适用的列 支持的运算符 支持的列类型 配置参数 bloom.fpp 用例 如何创建BloomIndex 如何将BloomIndex用于分片过滤 磁盘使用 BloomIndex BloomIndex使用Bloom Filters(布隆过滤器)来在计划期间和读取数据时进行过滤。 BloomInd...
字符串搜索函数
1158
2020-09-14
《列式数据库 ClickHouse v20.8 使用教程》
字符串搜索函数 位置(大海捞针),定位(大海捞针) positionUTF8(大海捞针) 多搜索分配(干草堆,[针1,针2, …, needlen]) multiSearchFirstPosition(大海捞针,[针1,针2, …, needlen]) multiSearchFirstIndex(大海捞针,[针1,针2, …, needlen]) ...
核心类型
648
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
核心类型 定义 参考: 内存模型 内存分配 参考: 容器 参考: 字符串 参考: 字符串名称(StringName) 参考: 数学类型 参考: 节点路径 参考: RID 参考: 核心类型 Godot具有构成其核心的丰富的类和模板集,并且所有内容都基于它们构建。 这份参考将试着按顺序列出它们,使之更容易被理解。 ...
重拓扑
720
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
物体模式
616
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
物体模式 物体模式列表 多物体编辑 物体模式 模式选择菜单。 模式 是面向对象的特性,这意味着可用模式种类取决于所选活动物体的类型——大多数模式仅启用默认 物体模式 (如相机,灯光等)。 每种模式都旨在编辑所选对象的某个方面。 见下表 Blender的模式 以获取详细信息。 可在3D视图标题栏的 模式 下拉列表中设置当前模式(见图 模...
画布
631
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
画布 表面 表面类型 油漆 置换 波浪 权重 常见选项 输出 顶点 图像序列 初始颜色 效果 高速缓存 画布 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 画布 The Canvas type makes object receive paint from Dynamic Paint brush...
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