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  • 定时任务-gcron

    基本介绍 相关文档 基本介绍 gcron 模块提供了对定时任务的实现,支持类似crontab 的配置管理方式,并支持最小粒度到秒 的定时任务管理。 使用方式 : import "github.com/gogf/gf/v2/os/gcron" 接口文档 : https://pkg.go.dev/github.com/gogf/gf/v2...
  • kubeadm join phase

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  • kubeadm join phase

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  • Bloom索引

    BloomIndex 使用场景 选择适用的列 支持的运算符 支持的列类型 配置参数 bloom.fpp 用例 如何创建BloomIndex 如何将BloomIndex用于分片过滤 磁盘使用 BloomIndex BloomIndex使用Bloom Filters(布隆过滤器)来在计划期间和读取数据时进行过滤。 BloomInd...
  • Bloom索引

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  • 字符串搜索函数

    字符串搜索函数 位置(大海捞针),定位(大海捞针) positionUTF8(大海捞针) 多搜索分配(干草堆,[针1,针2, …, needlen]) multiSearchFirstPosition(大海捞针,[针1,针2, …, needlen]) multiSearchFirstIndex(大海捞针,[针1,针2, …, needlen]) ...
  • 核心类型

    核心类型 定义 参考: 内存模型 内存分配 参考: 容器 参考: 字符串 参考: 字符串名称(StringName) 参考: 数学类型 参考: 节点路径 参考: RID 参考: 核心类型 Godot具有构成其核心的丰富的类和模板集,并且所有内容都基于它们构建。 这份参考将试着按顺序列出它们,使之更容易被理解。 ...
  • 重拓扑

    重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
  • 物体模式

    物体模式 物体模式列表 多物体编辑 物体模式 模式选择菜单。 模式 是面向对象的特性,这意味着可用模式种类取决于所选活动物体的类型——大多数模式仅启用默认 物体模式 (如相机,灯光等)。 每种模式都旨在编辑所选对象的某个方面。 见下表 Blender的模式 以获取详细信息。 可在3D视图标题栏的 模式 下拉列表中设置当前模式(见图 模...
  • 画布

    画布 表面 表面类型 油漆 置换 波浪 权重 常见选项 输出 顶点 图像序列 初始颜色 效果 高速缓存 画布 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 画布 The Canvas type makes object receive paint from Dynamic Paint brush...