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  • 竞品对比

    同类系统对比 BFE及相关系统的定位 功能对比 协议支持 健康检查 实例级别负载均衡 集群级别负载均衡 对于转发规则的描述方式 扩展开发能力 编程语言 可插拔架构 新功能开发成本 异常处理能力 可运维性 内部状态展示 配置热加载 同类系统对比 下面将BFE和一些相关的系统进行对比。 注:由于相关项目在活跃开发,如下信息...
  • FAQ

    FAQ Kotlin 是什么? Kotlin 的当前版本是多少? Kotlin 是免费的吗? Kotlin 是面向对象还是函数式语言? Kotlin 能给我超出 Java 语言的哪些优点? Kotlin 与 Java 语言兼容吗? 我可以用 Kotlin 做什么? 我可以用 Kotlin 进行 Android 开发吗? 我可以用 Kotlin...
  • 属性

    属性 分辨率 影响阈值 更新 属性 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 属性编辑器 ‣ 融球 场景中所有在相同的 族 中的 融球 物体能够相互作用。 融球 部分中的设置适用于活动族的所有融球物体。在编辑模式下, 活动元素 面板将显示 编辑中 的各个融球元素。 全局融球属性。 单个融球属性。 分辨率 分辨率 ...
  • V$SQL_WORKAREA_ACTIVE

    功能 字段说明 功能 当前活跃 Operator 的 workarea 信息。 字段说明 字段名称 类型 是否可以为 NULL 描述 SQL_HASH_VALUE NUMBER NO 被执行语句的 Hash 值。目前暂不支持该字段,当前该字段默认为 NULL SQL_ID VARCHAR2(32) NO ...
  • V$SQL_WORKAREA_ACTIVE

    功能 字段说明 功能 当前活跃 Operator 的 workarea 信息。 字段说明 字段名称 类型 是否可以为 NULL 描述 SQL_HASH_VALUE NUMBER NO 被执行语句的 Hash 值。目前暂不支持该字段,当前该字段默认为 NULL SQL_ID VARCHAR2(32) NO ...
  • 响应式交互 - Responsive Interaction

    permalink: responsive-interaction.html 响应式交互 表层响应 最佳范例 元素响应 最佳范例 以触控点为原点展开新元素的动画 点击浮动 径向响应 layout: pagetitle: 响应式交互 permalink: responsive-interaction.html 响应式交互 响应式...
  • 简介

    简介 控制器 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加和关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 用户可以使用 顶栏 中的 场景数据块 菜单选择和创建场景。 控制器 参考 菜单 顶栏(Topbar...
  • Linear

    Linear 参数 返回 代码示例 属性 weight bias Linear class paddle.fluid.dygraph.Linear (input_dim, output_dim, param_attr=None, bias_attr=None, act=None, dtype=’float32’)[源代码] 线性变换层...
  • Linear

    Linear 属性 Linear class paddle.fluid.dygraph. Linear (input_dim, output_dim, param_attr=None, bias_attr=None, act=None, dtype='float32')[源代码] 线性变换层: 其中, 为输入的 Tensor...
  • 简介

    简介 控件 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加和关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 用户可以使用 信息编辑器标题栏 中的 场景数据块 菜单选择和创建场景 控件 参考 菜单: 顶栏 ‣ 场...