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  • 第3章 管理

    12852 2018-05-11 《把时间当作朋友》
    第三章:管理 1. 估算时间 2. 及时行动 3. 直面困难 4. 关注步骤 5. 并行串行 6. 感知时间 7. 记录开销 第一组练习 第二组练习 第三组练习 8. 制订预算 9. 计划 计划成功的前提:目标现实可行 长期计划是需要通过实践才能习得的能力 有些时候没必要做计划 10. 列表 最方便的列表工具是纸和笔 列表没必...
  • 剪纸动画

    剪纸动画 它是什么? Godot中剪纸动画 制作 GBot 设置装配 调整枢轴 RemoteTransform2D节点 完成骨架 骨架 IK链 动画提示 设置关键帧和排除属性 创建放松姿势 只修改旋转 关键帧IK链 视觉上移动父级后面的精灵 为多个关键帧设置缓动曲线 二维骨骼变形 剪纸动画 它是什么? 传统意义上, ...
  • 10. CART

    数据挖掘十大经典算法—CART: 分类与回归树 GINI指数 数据挖掘十大经典算法—CART: 分类与回归树 来源:http://blog.csdn.net/u011067360/article/details/24871801 一、决策树的类型 在数据挖掘中,决策树主要有两种类型: 分类树 的输出是样本的类标。回归树 的输出是一个实数...
  • 十、兽群、鸟群和交通堵塞

    十、兽群、鸟群和交通堵塞 10.1 交通堵塞 10.2 随机噪声 10.3 Boids 10.4 涌现和自由意志 10.5 练习 十、兽群、鸟群和交通堵塞 原文:Chapter 10 Herds, Flocks, and Traffic Jams 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 ...
  • 剪纸动画

    剪纸动画 它是什么? Godot中剪纸动画 制作 GBot 设置装配 调整枢轴 RemoteTransform2D节点 完成骨架 骨架 IK链 动画提示 设置关键帧和排除属性 创建休息姿势 只修改旋转 关键帧IK链 视觉上移动父级后面的精灵 为多个关键帧设置缓动曲线 二维骨骼变形 剪纸动画 它是什么? 传统意义上...
  • 剪纸动画

    剪纸动画 它是什么? Godot 中的剪纸动画 制作 GBot 设置装配 调整轴心 RemoteTransform2D 节点 完成骨架 骨架 IK 链 动画提示 设置关键帧和排除属性 创建放松姿势 只修改旋转 关键帧IK链 视觉上移动父级后面的精灵 为多个关键帧设置缓动曲线 2D 骨架变形 剪纸动画 它是什么? 传统...
  • 剪纸动画

    剪纸动画 它是什么? Godot 中的剪纸动画 制作 GBot 设置装配 调整轴心 RemoteTransform2D 节点 完成骨架 骨架 IK 链 动画提示 设置关键帧和排除属性 创建放松姿势 只修改旋转 关键帧 IK 链 视觉上移动父级后面的精灵 为多个关键帧设置缓动曲线 2D 骨架变形 Work in progr...
  • 1.3. Debian 项目的内部工作

    1.3. Debian 项目的内部工作 1.3.1. Debian 开发者 1.3.2. 用户的积极角色 1.3.3. 团队与子计划 1.3.3.1. Debian 现有的子计划 1.3.3.2. 管理团队 1.3.3.3. 发展团队、转换团队 1.3. Debian 项目的内部工作 从有经验的 Debian 开发者、Debian 软件包...
  • Cyber Space Kittens:聊天支持系统

    Cyber Space Kittens:聊天支持系统 设置你的 Web 应用程序攻击机器 分析 Web 应用程序 网络探测 XSS 跨站脚本攻击 经过混淆的 XSS payload 和 XSS Polyglot Blind XSS 漏洞 基于 DOM 的 XSS NodeJS 中的高级 XSS 从 XSS 到 shell NoSQL 注入 ...
  • Krita 4 自带笔刷预设介绍

    1651 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    Krita 4 自带笔刷预设介绍 橡皮擦 (Erasers) 基本笔刷 (Basics) 铅笔 (Pencils) 勾线笔 (Inking) 马克笔 (Markers) 干性笔刷 (Dry Painting) 干性纹理笔刷 (Dry Painting Textured) 粉笔 (Chalk)、蜡笔 (Pastel) 、炭笔 (Charcoal)...