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  • 次表面散射(SSS)着色器节点

    次表面散射(SSS)着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 次表面散射(SSS)着色器节点 次表面散射节点次表面散射(SSS)着色器节点。 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根...
  • 次表面散射(SSS)着色器节点

    次表面散射(SSS)着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 次表面散射(SSS)着色器节点 次表面散射节点次表面散射(SSS)着色器节点。 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根...
  • 矢量图形

    矢量图形 矢量图形     我们用Core Graphics来绘图的一个通常原因就是只是用图片或是图层效果不能轻易地绘制出矢量图形。矢量绘图包含一下这些: 任意多边形(不仅仅是一个矩形) 斜线或曲线 文本 渐变     举个例子,清单13.1 展示了一个基本的画线应用。这个应用将用户的触摸手势转换成一个UIBezierPath 上的点,然后绘制...
  • 简介

    简介 笔刷控制 选择遮罩 有关选择的详细信息 顶点选择遮罩 面选择遮罩 隐藏/取消隐藏 面 隐藏/取消隐藏 顶点 剪裁区域 简介 笔刷游标。 笔刷控制 设置笔刷大小 F 设置笔刷强度 Shift-F 旋转笔刷纹理 Ctrl-F 反转笔划切换 Ctrl 然后,您可以以交互方式调整值,也可以键入数字。按下快捷...
  • Camera

    Camera extends Group3d constructor(gl, attrs) Attributes Properties readonly projectionMatrix readonly projectionViewMatrix readonly viewMatrix readonly worldPosition 继承自G...
  • Paint Palettes

    Paint Palettes 激活 界面 用法 调色板 权重调色板(Weight Palette) Paint Palettes 待补充。 See also 请参见 旧维基 ,以获取存档的原始文档。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 Paint 然后选择 Paint Palettes 以启用插件。 ...
  • 选项

    选项 选项 绘制选项。 权重绘制选项修改整体笔刷行为。 自动规格化 确保绘画时所有变形的顶点组合在一起。当此选项关闭时,顶点的所有权重可以具有0.0到1.0之间的任何值。但是,当顶点组用作角色动画的变形组时, Blender总是解释相对于彼此的权重值。也就是说, Blender总是对所有变形的骨头进行归一化。因此实际上不需要严格归一化,进一...
  • 选项

    选项 选项 绘制选项。 权重绘制选项修改整体笔刷行为。 自动规格化 确保绘画时所有变形的顶点组合在一起。当此选项关闭时,顶点的所有权重可以具有0.0到1.0之间的任何值。但是,当顶点组用作角色动画的变形组时,Blender总是解释相对于彼此的权重值。也就是说,Blender总是对所有变形的骨头进行归一化。因此实际上不需要严格归一化,进一步归一化...
  • 选择绘制

    选择绘制 笔刷设置 选择绘制 绘制曲线或控件绘画以用作其他工具的遮罩。选区可见性可通过视口叠加中的 选区不透明度 选项进行控制。 默认情况下,该选择将设置一个新选择。选择绘画可以通过按住 Shift 来扩展,也可以在绘画时按住 Ctrl 来减去它。 笔刷设置 方向 确定是设置新选择还是从中删除新选择。它可以在绘画时按住 Ctrl 切换。
  • Graphics 组件

    图形 Graphics 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 绘制方法 beginFill (color, alpha) endFill () lineStyle ({ width, color, alpha, alignment, native }) lineStyle (width, color, alpha, alignment, nati...