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  • 3.4. boxed values

    1038 2018-04-06 《MobX 中文文档》
    原值类型值和引用类型值 observable.box(value) observable.shallowBox(value) observable(primitiveValue) 示例 名称参数 原值类型值和引用类型值 JavaScript 中的所有原始类型值都是不可变的,因此它们都是不可观察的。通常这是好的,因为 MobX 通常可以...
  • 邮件日志

    邮件日志 1. 概述 2. 邮件日志列表 3. 邮件日志查询 4. 重发 5. 更多操作 邮件日志 1. 概述 邮件日志是在平台使用已定义模板发送邮件的状态回执。通过此功能,用户可以了解使用服务器发送的邮件状态、邮件数量、失败原因。用户可以选择重发发送失败的邮件。 2. 邮件日志列表 列表字段: 状态 :邮件发送失败或成功的状...
  • Breaking Open the Black Box(打开黑箱)

    Breaking Open the Black Box(打开黑箱) Breaking Open the Black Box(打开黑箱) Before we look at the specifics of Lisp’s syntax and semantics, it’s worth taking a moment to look at how th...
  • 3.6.2. 整合测试引擎

    整合测试引擎 流程 配置 环境配置 断言配置 注意事项 整合测试引擎 流程 Junit 中的 Parameterized 会聚合起所有的测试数据,并将测试数据一一传递给测试方法进行断言。数据处理就像是沙漏中的流沙: 配置 环境类文件 /sharding-integration-test/sharding-jdbc-test...
  • 地形(Terrain)

    地形(Terrain) 高度图 细节图 Alpha贴图 细节级别策略 创建地形 获取地形高度 地形(Terrain) 地形 Terrain 是 3D 游戏中重要的组成部分,地形就是通过载入一张高度图和若干张细节纹理,从而在场景中绘制若干高低不平的几何体,用以在游戏场景中模拟自然中的沙漠,草原等景象。从地形的资源构成角度来说,包含了下面几...
  • 工具箱

    工具箱 模板管理 1 新建模板分类 2 添加模板 工具箱 目前工具箱只有模板管理,后续会上线其他工具。 模板管理 1 新建模板分类 用户可以在创建仪表板的时候,通过选择已有的模板,快速创建所需的仪表板和数据大屏,减少创建可视化图表的工作量。可以通过点击【添加分类】按钮,给模板新建分类,为模板进行分组分类,可以更方便的对模板进行管理和查找...
  • 扩展资源的资源箱打包

    扩展资源的资源箱打包 使用 RequestedToCapacityRatioResourceAllocation 启用装箱 调整 RequestedToCapacityRatioResourceAllocation 优先级函数 RequestedToCapacityRatioResourceAllocation 优先级函数如何对节点评分 扩展资...
  • 用户管理

    用户管理 1. 概述 创建用户 2. 导入用户 3. 添加组织用户 4. 导入组织用户 5. 修改用户信息 6. 启停用用户 7. 重置密码 8. 解锁用户 9. 阅读更多 用户管理 1. 概述 用户管理页面包含用户的个人信息和角色分配信息。您可以看到用户名、登录名、状态、角色和安全状态。通过本文档您可以了解在用户管理如何查询...
  • 系统配置

    系统配置 任务配置 任务并发数设置 历史任务保留策略 代理配置 缓存清理 快捷链接 邮件配置 系统配置 本文介绍 Zadig 系统配置的一些基本功能。包括:任务配置、代理配置、缓存清理、快捷链接、邮件配置。 任务配置 任务并发数设置 工作流任务并发数:控制工作流/测试任务的并发数。 单任务服务并发数:控制工作流任务执行时,同时...
  • 系统配置

    系统配置 任务配置 任务并发数设置 历史任务保留策略 代理配置 缓存清理 快捷链接 邮件配置 系统配置 本文介绍 Zadig 系统配置的一些基本功能。包括:任务配置、代理配置、缓存清理、快捷链接、邮件配置。 任务配置 任务并发数设置 工作流任务并发数:控制工作流/测试任务的并发数。 单任务服务并发数:控制工作流任务执行时,同时...