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  • 修改器

    修改器 修改器 简介 界面 生成 阵列修改器 构建修改器 镜像修改器 多重笔画 简化修改器 细分修改器 变形 骨架修改器 钩挂修改器 晶格修改器 噪波修改器 偏移修改器 平滑修改器 线宽修改器 时间偏移修改器 颜色 色相/饱和度修改器 不透明度编辑 Texture Mapping Modifie...
  • 拾色器

    拾色器 类型 快捷键 拾色器 HSV色盘。 拾色器是用于指定颜色值的弹出菜单。拖动选择时同时按住 Ctrl ,用于吸附色调,快速选择基础色。 拾色框 用于选择第一和第二种颜色成分,其形状 类型 可以选择。 颜色滑块 右侧的滑块用于指定第三种颜色成分,也可以使用 Wheel 调节。 色彩空间 使用下方的按钮选择 色彩空间 。 ...
  • 着色器

    着色器 着色器 相加着色器节点 各向异性BSDF节点 背景节点 漫射 BSDF节点 自发光节点 玻璃 BSDF节点 光泽 BSDF节点 毛发 BSDF节点 阻隔节点 混合着色器节点 原理化 BSDF着色器节点 原理化毛发 BSDF节点 原理化体积着色器节点 折射 BSDF着色器节点 高光 BSDF着色器节点 次表面散射...
  • 监听器

    监听器 GET /api/v4/listeners GET /api/v4/nodes/{node}/listeners 监听器 GET /api/v4/listeners 返回集群下的所有监听器信息。 Path Parameters: 无 Success Response Body (JSON):** Name Type Desc...
  • 预览器节点

    预览器节点 输入 属性 输出 使用 图像 编辑器 预览器节点 预览器节点。 预览器 节点是一个临时性的,合成进程中的查看器。它可以放置在节点流程树中的任意地方以检查图像或者是值映射情况。 当场景中有多个预览器节点时,可以通过鼠标左键进行图像结果显示的切换。当在任意节点上使用 Shift-Ctrl-LMB 组合热键,将在此节点上自动连接...
  • 发射器

    发射器 源 发射器 参考 面板 粒子系统 ‣ 发射器 该 发射 系统的工作原理就像它的名字一样:它会发出一定的时间量/生产颗粒。在这样的系统中,粒子从所选对象从 开始 帧发射到 结束 帧并具有一定的寿命。这些粒子默认呈现为 光晕 ,但您也可以将这些粒子渲染为对象(取决于粒子系统的渲染设置,请参见 可视化 )。 发射 面板中的按钮控制粒子随时...
  • 请求验证器

    名字 属性 如何启用 测试插件 禁用插件 示例 名字 request-validation 插件用于提前验证请求向上游转发请求,可以验证请求的 body 及 header 数据。 该插件使用 Json Schema 进行数据验证,有关 Json Schema 的更多信息,请参阅 JSON schema 。 属性 名称 必选...
  • Stepper 步进器

    步进器 Stepper Vue Script API Stepper Attributes Stepper Events 步进器 Stepper 基本 <za-cell title = "默认" > <za-stepper slot = "description" v-model = "stepper6" ></za-...
  • Stepper步进器

    Stepper 步进器 基本用法 多形状 多尺寸 API Stepper 步进器 基本用法 import { Cell , Stepper } from 'zarm' ; class Demo extends React . Component { state = { ...
  • 装饰器模式

    装饰器模式(Decorator Pattern) 装饰器模式的实例 装饰器模式的优势 装饰器模式(Decorator Pattern) 装饰器模式实现了不改变原有对象,在原有对象上实现功能的添加。这是一种对原有对象的一种包装。 装饰器模式的实例 假设现在有两个形状,一个矩形一个圆形,这时候我们希望能在形状上实现一些特殊的功能,但又不改变原来...