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使用 Web 编辑器
313
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
使用 Web 编辑器 浏览器支持 限制 导入项目 编辑和运行一个项目 我的项目文件在哪里? Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve ...
企业空间管理
997
2019-10-27
《KubeSphere v1.0 使用手册》
前提条件 创建企业空间 管理企业空间 资源概览 项目管理 创建项目 DevOps 工程 企业空间管理 基本信息 企业角色 成员管理 企业空间 (workspace) 是 KubeSphere 实现多租户模式的基础,是您管理项目、DevOps 工程和企业成员的基本单位。当用户创建企业空间后,该用户即是此企业空间的管理员 (admin),...
使用 TypeScript 脚本
849
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
使用 TypeScript 脚本 TypeScript 和 Cocos Creator 使用准备 在新项目中使用 TypeScript 在已有项目中添加 TypeScript 设置 在项目中创建 TypeScript 脚本 使用 TypeScript 声明 CCClass 更多属性类型声明方法 完善的智能提示功能 组件本身的属性成员 提示其他...
使用 Dashboard
629
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
Dashboard 界面总览 最近打开项目 新建项目 打开其他项目 教程 Dashboard 启动 Cocos Creator 并使用 Cocos 开发者帐号登录以后,就会打开 Dashboard 界面,在这里你可以新建项目、打开已有项目或者获得帮助信息。 界面总览 上图所示的就是 Cocos Creator 的 Dashboar...
使用 Dashboard
822
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
Dashboard 界面总览 最近打开项目 新建项目 打开其他项目 帮助 Dashboard 启动 Cocos Creator 并使用 Cocos 开发者帐号登录以后,就会打开 Dashboard 界面,在这里你可以新建项目、打开已有项目或者获得帮助信息。 界面总览 上图所示的就是 Cocos Creator 的 Dashboar...
Java Jar包部署组件
627
2021-02-21
《Rainbond v5.3 文档手册》
Jar项目识别策略 平台编译运行机制 Jar项目源码规范 Procfile规范 编译运行环境设置 OpenJDK支持 OracleJDK支持 示例demo程序 推荐阅读 Java Jar包部署组件 Jar项目识别策略 平台默认会根据源码根目录是否有Jar包来识别为Java Jar项目. 平台编译运行机制 预编译处理会探测是否...
创建脚本模板
532
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
创建脚本模板 模板所在位置 编辑器定义的模板 项目定义的模板 语言支持和重写行为 默认模板 模板占位符 基本占位符 类型占位符 创建脚本模板 Godot提供了一种在创建新脚本时使用脚本模板的方法,在”脚本创建对话框”中可以看到: 默认提供一组默认脚本模板,但也可以针对每个项目和编辑器修改现有脚本模板并创建新模板. 模板所在...
飞书项目集成
505
2023-05-10
《Zadig v1.17 文档》
飞书项目集成 步骤一:飞书插件配置 步骤二:Zadig 中配置飞书集成 飞书项目集成 企业版 本文介绍如何在 Zadig 系统上集成飞书项目管理系统。通过在系统中配置 飞书 的支持,实现对 飞书工作项 的追踪。用户可以通过自定义工作流或发布工作流任务对 飞书工作项 状态进行变更。 步骤一:飞书插件配置 进入飞书项目,点击左下角头像,点击...
7.6.2 提交bug
1198
2020-02-14
《禅道开源版使用手册》
提交bug 提交bug 简介 :本篇文章讲述如何在禅道软件中创建一个bug。 直接来看步骤: 进入测试视图的“Bug” 点击页面右侧的"提Bug",即可进入Bug创建页面。 说明: 项目和任务,以及相关需求,应该认真填写,这样可以将Bug和项目,任务,需求关联起来,以便以后的统计分析。 影响版本是必填的。而这里面的列表来源,则是...
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