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吸附
205
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
吸附 吸附 参考 模式: 物体模式、编辑模式、姿态模式 菜单: 物体/物体类型(Object/Object type) ‣ 吸附(Snap) 快捷键: Shift-S 吸附 菜单 (也可以在 物体模式 和 编辑模式 3D标题栏 物体(Object) ‣ 吸附(Snap) 和 网格(Mesh) ‣ 吸附(Snap))。 这个菜单提供了一些选...
吸附
132
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
吸附 吸附 参考 模式: 物体模式、编辑模式、姿态模式 菜单: 物体/物体类型(Object/Object type) ‣ 吸附(Snap) 快捷键: Shift-S 吸附 菜单 (也可以在 物体模式 和 编辑模式 3D标题栏 物体(Object) ‣ 吸附(Snap) 和 网格(Mesh) ‣ 吸附(Snap))。 这个菜单提供了一些选...
14.1. 定义安全策略
923
2020-06-03
《Debian 10 Buster 管理员手册》
14.1. 定义安全策略 14.1. 定义安全策略 注意 本章所涉及范围 安全是一个很广泛并且敏感的题目,很难在一个章节的课程中来明确全面地表述。此处只划定几个重点,介绍一些可以用于安全领域的工具和方法。更深层次的读物,作品,书籍比比皆是。一本很好的入门书籍是Linux 服务器安全(由 O’Reilly 出版)。 “安全”是一个涵盖很宽泛的概念...
原生场景剔除
361
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
原生场景剔除 八叉树场景剔除 遮挡查询剔除 性能优化建议 原生场景剔除 Creator 从 v3.4.0 开始支持原生场景剔除,包括 八叉树场景剔除 和 遮挡查询剔除 ,仅对原生平台生效。 八叉树场景剔除 一般情况下,引擎剔除不在视锥(摄像机的可见范围)内的模型,是通过逐个检测模型的包围盒是否在视锥内,速度较慢。若开启八叉树场景剔除,则通过...
物体信息节点
444
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
物体信息节点 输入选项 属性 输出选项 举例 物体信息节点 物体信息节点。 物体信息 节点提供有关对象实例的信息。这对于向单一材质的物体分配不同材质提供便利。也可通过手动调节来实现随机化。例如,噪波纹理节点可以提供随机颜色,颜色渐变节点可以提供随机选择的颜色范围。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 该节点没有属性选项。 ...
笔画
192
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
笔画 笔画 蜡笔绘画的通用工作区。 笔画面板。 笔画深度的次序 定义如何在3D空间中排列笔画(对于未显示”在前面”的对象) 2D图层: 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置: 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置。 使用2D图层深度顺...
物体信息节点
410
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
物体信息节点 输入 属性 输出 例子 物体信息节点 物体信息 节点提供有关物体实例的信息。它可以方便地为指定了同一材质的不同实例提供变化的材质效果,比如根据手动设置的物体索引编号,根据物体的位置,或是根据不同实例随机产生变化。例如,使用噪波纹理节点可以提供随机颜色,或者使用颜色渐变节点来提供可供随机选择的颜色范围。 输入 该节点没有输入...
1.5 社区和会议
6022
2018-10-25
《利用 Python 进行数据分析 · 第 2 版》
1.5 社区和会议 除了在网上搜索,各式各样的科学和数据相关的Python邮件列表是非常有帮助的,很容易获得回答。包括: pydata:一个Google群组列表,用以回答Python数据分析和pandas的问题; pystatsmodels: statsmodels或pandas相关的问题; scikit-learn和Python机器学习邮件列表,s...
环境
1053
2018-02-12
《Material Design 中文版》
环境 环境 三维世界(3D world)光影关系(Light and shadow) 三维世界(3D world) Material 环境是一个三维的空间,这意味着每个对象都有 x , y , z 三维坐标属性,z 轴垂直于显示平面,并延伸向用户视角,每个 material 元素在 z 轴上占据一定的位置并且有一个 1dp 厚度的标准...
笔画
106
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
笔画 笔画 蜡笔绘画的通用工作区。 笔画面板。 笔画深度的次序 定义如何在3D空间中排列笔画(对于未显示”在前面”的对象)。 2D图层: 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置: 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置。 使用2D图层深度...
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