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  • 世界设置

    世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积/音量 灯光组 世界设置 雾场通道 参考 面板: 世界环境 ‣ 雾场通过 Note 必须先在 属性编辑器 的 “查看图层” 选项卡中启用雾化通道,然后才能在 “世界” 选项卡中使用以下设置。 雾场可以极大地增强渲染中的深度感。创建雾场后,Blender会生成深度范围在0....
  • 5.7. 使用重复元素的网络(VGG)

    1383 2019-06-05 《动手学深度学习》
    5.7. 使用重复元素的网络(VGG) 5.7.1. VGG块 5.7.2. VGG网络 5.7.3. 获取数据和训练模型 5.7.4. 小结 5.7.5. 练习 5.7.6. 参考文献 5.7. 使用重复元素的网络(VGG) AlexNet在LeNet的基础上增加了3个卷积层。但AlexNet作者对它们的卷积窗口、输出通道数和构造顺序均...
  • 5.1 物理系统(2/3)

    物理系统(2/3) Rigidbody(刚体组件) 面板属性: Rigidbody API 参见 Unity 常用 API 物理系统(2/3) Rigidbody(刚体组件) 概念:   通过物理模拟控制一个物体的位置。   添加Rigidbody组件到一个对象,这就置于了Unity的物理引擎下使其运动。即使没有添加任何代码,刚体对...
  • 五、ResNet

    五、ResNet 5.1 网络退化问题 5.2 残差块 5.3 ResNet 分析 5.3.1 分解视图 5.3.2 路径长度分析 5.3.3 路径梯度分析 5.3.4 路径破坏性分析 5.4 网络性能 五、ResNet ResNet 提出了一种残差学习框架来解决网络退化问题,从而训练更深的网络。这种框架可以结合已有的各种网络结构...
  • 世界设置

    世界设置 环境光遮蔽 雾场通道 设置 表(曲)面 体积(音量) 射线可见性 小技巧 世界设置 环境光遮蔽 参考 面板 世界属性 ‣ 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于点被附近的表面遮蔽程度的光照算法。通过伪造在角落,网格交叉点,折痕和裂缝等对环境光产生遮蔽和阻挡的地方感知的黑暗来模拟柔和的环境光照阴影。这只是一个技巧,物理上是不...
  • 世界设置

    世界设置 环境光遮蔽 雾场通道 设置 表(曲)面 体积(音量) 射线可见性 小技巧 世界设置 环境光遮蔽 参考 面板 世界属性 ‣ 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于点被附近的表面遮蔽程度的光照算法。通过伪造在角落,网格交叉点,折痕和裂缝等对环境光产生遮蔽和阻挡的地方感知的黑暗来模拟柔和的环境光照阴影。这只是一个技巧,物理上是不...
  • 世界设置

    世界设置 环境光遮蔽 雾场通道 设置 曲面 体积光渲染 射线可见性 技巧 世界设置 环境光遮蔽 参考 面板 世界环境 ‣ 环境光遮罩 Ambient occlusion is a lighting method based on how much a point on a surface is occluded by near...
  • 骨骼定位指南

    骨骼定位指南 面部骨骼 躯干骨骼 四肢 手指骨 骨骼定位指南 面部骨骼 首先确定基本面部标记,作为放置骨骼的指南。 基本面部地标。 橙色线条表示应放置在闭环中的骨骼。 黄线表示其位置取决于周围骨环的骨骼。 红线表示外边缘骨骼。 紫色线条表示用于覆盖变形的肉体的桥接骨骼。 眼睛-鼻子的地标。 眼鼻环区分为不同的...
  • deformable_conv

    deformable_conv deformable_conv paddle.fluid.layers. deformable_conv (input, offset, mask, num_filters, filter_size, stride=1, padding=0, dilation=1, groups=None, deformable_g...
  • deformable_conv

    deformable_conv deformable_conv 注意:该API仅支持【静态图】模式 paddle.fluid.layers. deformable_conv (input, offset, mask, num_filters, filter_size, stride=1, padding=0, dilation=1, group...