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  • 版本更新

    介绍 功能 介绍 版本更新详细介绍了Choerodon的版本迭代、改正、优化以及功能的增加。通过此文档,您可以快速了解对应版本的变更记录以及所包含的功能。 功能 v0.19 版本更新 介绍了 0.19 中知识管理、敏捷管理、微服务开发框架、持续交付、测试管理等功能的优化和BUG修复记录。 v0.18 版本更新 介绍了 0.18 中知识...
  • 版本更新

    介绍 功能 介绍 版本更新详细介绍了Choerodon的版本迭代、改正、优化以及功能的增加。通过此文档,您可以快速了解对应版本的变更记录以及所包含的功能。 功能 v0.21 版本更新 介绍了 0.21 中协作、开发、部署、测试以及平台管理等功能的增加、优化和BUG修复记录。 v0.19 版本更新 介绍了 0.19 中知识管理、敏捷管理...
  • 扩展能力

    WeUI组件库 扩展组件 多端开发 kbone 框架扩展 工具类库 插件服务 服务平台 这里是小程序的一些扩展能力。 WeUI组件库 名称 功能说明 快速上手 WeUI组件库快速使用 基础组件 Loading、Icon等 表单组件 Form、Slideview等 操作反馈 Msg、HalfScreenDialog等 导航组件 ...
  • 用户的注册和微信授权

    1862 2019-06-17 《Vuejs 中文教程》
    用户的注册和微信授权 1. 让微信用户打开首页后,直接跳转到后台服务器 1.5 与后台的对接 查看效果 总结 用户的注册和微信授权 为了追求快速上线,项目组决定,去掉传统项目中的“用户注册”, “用户登录”, 直接使用微信的账户来核对。 用户的微信浏览器带着当前微信用户的open_id,跳转到“后台服务器”。 “后台服务器” 给“微信服...
  • 集群方式部署

    在集群模式下部署服务中心(Service-Center) Step 1 Step 2 VM1 VM2 Step 4 Step 5 在集群模式下部署服务中心(Service-Center) 服务中心是无状态应用,其使用 etcd 作为对象存储保存微服务的元数据。 搭建单机版服务中心,服务中心发布版本默认内置一个 etcd,开箱即用;用户亦...
  • 发布到微信小游戏

    发布到微信小游戏 微信小游戏 使用 Cocos Creator 发布微信小游戏 小游戏环境的资源管理 微信小游戏引擎插件 微信小游戏分包加载 平台 SDK 接入 接入微信小游戏的开放数据域 微信小游戏已知问题: 参考链接 发布到微信小游戏 早在微信官方正式发布小游戏之前,Cocos Creator 团队就和微信开发团队合作完成了 C...
  • 发布到微信小游戏

    发布到微信小游戏 微信小游戏 使用 Cocos Creator 发布微信小游戏 小游戏环境的资源管理 微信小游戏引擎插件 微信小游戏分包加载 平台 SDK 接入 接入微信小游戏的开放数据域 微信小游戏已知问题: 参考链接 发布到微信小游戏 早在微信官方正式发布小游戏之前,Cocos Creator 团队就和微信开发团队合作完成了 C...
  • 服务组装

    前提条件 基于 ServiceMesh 组装 基于 SpringCloud 架构组装 常见问题 大家聊微服务的一个关键话题是“服务拆分”。服务拆分一般是指对于一个完整的业务系统,我们需要基于一些因素和机制对其进行业务切分形成一些独立服务组件,这些服务组件独立开发、独立管理、对外提供标准服务。在 Rainbond 中,我们经常说的一句话“部署到 Ra...
  • go-zero 周边

    486 2023-11-03 《go-zero v1.6 教程》
    go-zero 周边 go-zero 周边 [ zero-examples 布隆过滤器,熔断器,聊天,服务注册&发现,文件管理,并发处理,限流器,日志组件,时间轮组件等教程 ](https://github.com/zeromicro/zero-examples)[ go-queue 内置 kafka、beanstalk、rabbi...
  • go-zero 周边

    570 2023-06-20 《go-zero v1.5 教程》
    go-zero 周边 go-zero 周边 [ zero-examples 布隆过滤器,熔断器,聊天,服务注册&发现,文件管理,并发处理,限流器,日志组件,时间轮组件等教程 ](https://github.com/zeromicro/zero-examples)[ go-queue 内置 kafka、beanstalk、rabbi...