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FAQ
1927
2019-05-26
《Nacos Document(2019年5月)》
Nacos常规问题 Nacos是什么 Nacos如何支持多环境 Nacos是否生产可用 Nacos版本计划 Nacos有什么依赖 Nacos使用什么开源协议 Nacos运维问题 Nacos如何单机部署 Nacos单机部署如何使用mysql 生产环境如何部署Nacos Nacos如何Docker部署 如何在k8s中部署Nacos 如何监...
2 agent(主动模式) 自动注册
187
2024-08-21
《Zabbix v7.0 使用手册》
2 agent(主动模式) 自动注册 概述 配置 定义Zabbix server 用于active agent自动注册的动作设置 自动注册的安全性考量 使用DNS作为默认接口 使用主机元数据 例1 例2 2 agent(主动模式) 自动注册 概述 可以允许主动 Zabbix agent的自动注册,自动注册后zabbix server...
服务注册
1333
2020-06-22
《Hyperf v2.0 开发文档》
服务注册 安装 注册服务 服务注册 在进行服务拆分之后,服务的数量会变得非常多,而每个服务又可能会有非常多的集群节点来提供服务,那么为保障系统的正常运行,必然需要有一个中心化的组件完成对各个服务的整合,即将分散于各处的服务进行汇总,汇总的信息可以是提供服务的组件名称、地址、数量等,每个组件拥有一个监听设备,当本组件内的某个服务的状态变化时报告至中...
编辑手册
761
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
编辑手册 更新 编写 较大的修改 获取帮助/答案 预览 上传 编辑手册 你可以通过修改本地文件来修改手册。这些文件通过代码仓库与在线文档同步,文档更新正是基于这个服务器。 手册使用 reStructuredText (RST) 标记语言编写,并且可以使用纯文本编辑器编辑。可以将RST文件转换(编译)为HTML网页文件,来进行本地预览。...
灯光检视视图
1131
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
灯光检视视图 属性 详细介绍 平行光阴影 提示 灯光检视视图 切换到脚本参考页 灯光是图形渲染的基础组成部分,因为它们决定了对象的着色和投射的阴影。有关 Unity 中光照概念的更多详细介绍,请参阅本手册手册的 [灯光类型] 和 [全局照明] 部分。 属性 Type 灯光的当前类型。可选值有平行光 Directio...
灯光检视视图
1302
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
灯光检视视图 属性 详细介绍 平行光阴影 提示 灯光检视视图 切换到脚本参考页 灯光是图形渲染的基础组成部分,因为它们决定了对象的着色和投射的阴影。有关 Unity 中光照概念的更多详细介绍,请参阅本手册手册的 [灯光类型] 和 [全局照明] 部分。 属性 Type 灯光的当前类型。可选值有平行光 Directio...
功能手册
746
2023-03-01
《JumpServer v3.0 堡垒机使用手册》
页面说明 通用功能 资产要求 管理手册 审计手册 用户手册 系统设置 参数说明 存储说明
Introduction
2213
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
Cocos Creator v2.1 用户手册 特别推荐 总导读 视频教程 演示和范例项目 Cocos Creator v2.1 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游...
帮助系统
871
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
帮助系统 工具提示 (场景)元素 访问上下文相关手册 帮助菜单 网页链接 保存系统信息 帮助系统 Blender有许多内置或基于网页的帮助选项。 工具提示 信息编辑器中渲染引擎选择器的工具提示。 当鼠标划过某个按钮或者设置时,停留片刻,会出现工具提示。 (场景)元素 上下文相关的工具提示可能会包含如下元素: 简短介绍 控件...
组织层次
527
2021-04-15
《Choerodon(猪齿鱼)v0.25 中文文档》
Choerodon 的组织架构 组织层次 全局层 组织层 项目层 Choerodon 的组织架构 组织层次 Choerodon 中有三层组织层次,即全局层、组织层和项目层。Choerodon 使用三层组织结构来管理用户、权限、项目、环境资源、菜单,以及其他系统资源和功能。Choerodon 这样的设计其实是借用的 SaaS 组织管理概念...
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