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  • GS_WLM_INSTANCE_HISTORY

    GS_WLM_INSTANCE_HISTORY GS_WLM_INSTANCE_HISTORY GS_WLM_INSTANCE_HISTORY系统表存储与实例(数据库主节点或数据库节点)相关的资源使用相关信息。该系统表里每条记录都是对应时间点某实例资源使用情况,包括:内存、CPU核数、磁盘IO、进程物理IO和进程逻辑IO信息。查询该系统表需要sysad...
  • 组件库实现

    1796 2018-10-19 《Beeshell 文档手册》
    组件库实现 跨平台通用性保障 定制化支持 样式定制化 功能定制化 复杂 Case 处理 相互递归处理异步渲染 UI 尺寸容错机制 精细化布局控制 组件库实现 跨平台通用性保障 React Native 提供了一些内置组件,我们能使用 JS 来实现功能都是基于这些内置组件,这些内置的组件一些是跨平台通用的组件,如:View、Text...
  • 框架

    框架 框架 这一节包括提供数据结构的大型库和你所期待“现代”的标准库。 APR:Apache Portable Runtime;另一个跨平台的实用函数库。Apache2.0 。官网 C Algorithms:一个常用算法和数据结构的集合。官网 CPL:The Common Pipeline Library;一系列详尽,高效和强壮的软件工具包。...
  • 四:Alpha Beta 剪枝算法

    剪枝是必须的 Alpha Beta 剪枝原理 代码实现 优化效果 剪枝是必须的 上一篇讲了极小化极大值搜索,其实单纯的极小化极大值搜索算法并没有实际意义。 可以做一个简单的计算,平均一步考虑 50 种可能性的话,思考到第四层,那么搜索的节点数就是 50^4 = 6250000 ,在我的酷睿I7的电脑上一秒钟能计算的节点不超过 5W 个,那么 6...
  • 常用数据结构实现

    1525 2018-02-06 《RustPrimer 中文版》
    常用数据结构实现 常用数据结构实现 本章讲解如何使用 Rust 进行一些常用数据结构的实现。实现的代码仅作示例用,并不一定十分高效。真正使用的时候,请使用标准库或第三方成熟库中的数据结构。
  • Choerodon UI Pro 入门指南

    Choerodon UI Pro 入门指南 认识 Choerodon UI 为什么使用 C7N UI Pro ? 开发效率极高 类型&扩展性 课前准备 前置知识 环境准备 Choerodon UI Pro 入门指南 认识 Choerodon UI Choerodon UI 分Basic 和Pro 。 Basic 是一组基于 Ant...
  • 07. 滚动条

    滚动条 options.scrollbars options.fadeScrollbars options.interactiveScrollbars options.resizeScrollbars options.shrinkScrollbars 滚动条 滚动条不只是像名字所表达的意义一样,在内部它们是作为indicators的引用。 ...
  • pingpp

    1128 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    pingpp 概述 注意 createPayment params callback(ret, err) 实例代码 补充说明 可用性 getVersion 实例代码 补充说明 可用性 setDebugMode params 实例代码 补充说明 可用性 getPingppVersion 实例代码 补充说明 可用性 se...
  • 3DES算法

    3DES算法 3DES算法 3DES算法是DES的扩展,执行了三次DES。 有两种实现方式: 1,第一,三次使用相同的密钥,密钥长度为128(112位有效) 2,三次使用不同的密钥,密钥长度192位(168位有效) 中国人民银行智能卡技术规范支持3DES 前路实在漫长,也不知道出口是否明亮,只能就这样坚持着,不断的遇到问题,解决问题,还好没有解决...
  • 矢量模糊节点

    矢量模糊节点 输入 属性 输出 用法 例子 矢量模糊节点 矢量模糊节点是一种在合成中模拟 运动模糊 的快速方法。它使用矢量速度渲染通道在 2D 中模糊图像像素。 输入 图像 图像输入,与 合并 渲染通道相关联。 Z Z深度,与 深度 渲染通道相关联。 速率 “矢量” 渲染通道的输入连接端口。参看 Cycles 渲染通道...