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  • bRPC 1.0.0

    bRPC 1.0.0 bRPC 1.0.0 Apache bRPC 1.0.0 版本发布 11月30日,随着committer lorin lee在apache基金会的孵化邮件组发出vote close的邮件, apache brpc 1.0.0的发版投票结果是通过。 下载地址在这里:https://brpc.apache.org/docs/dow...
  • 回测研究

    回测研究 回测研究 backtesting.py定义了回测引擎,下面主要介绍相关功能函数,以及回测引擎应用示例: 加载策略 载入历史数据 撮合成交 计算策略盈亏情况 计算策略统计指标 统计指标绘图 单策略回测示例 投资组合回测示例
  • 衰减

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  • 衰减

    衰减 前面衰减 衰减 衰减控制笔刷衰减的 强度。衰减从画笔的中心(曲线的左侧部分)映射到其边界(曲线的右侧部分)。更改曲线的形状将使画笔更软或更硬。更多信息请查看 曲线部件 。 笔刷曲线示例。 曲线预设 自定义: 你可以通过手动操作曲线小组件中的控制点来选择如何确定从画笔中心到边界的衰减强度。曲线小组件的底部也有一些预设的自定义曲线,可以...
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 安装 设置 影响 所选物体 -> 活动物体 输出 渲染烘焙 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中的渲染速度。 安装 ...
  • 相机

    相机 相机组件 相机分组渲染 设置 Visibility 属性 相机的可见性计算 曝光量 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成,近裁剪面(Near ...
  • 字段详细信息

    字段详细信息 字段详细信息 producerGroup private String producerGroup 生产者的分组名称。相同的分组名称表明生产者实例在概念上归属于同一分组。这对事务消息十分重要,如果原始生产者在事务之后崩溃,那么broker可以联系同一生产者分组的不同生产者实例来提交或回滚事务。 默认值:DEFAULT_PRO...
  • 术语表

    术语表 问题反馈 联系我们 术语表 术语 解释 MGRGRGroup Replication MySQL Group Replication,MySQL组复制的简称。MySQL官方推出的一种不同于主从复制、半同步复制的全新复制机制。 GCS Group Communication System,组通信系统,MGR底层通信系统。 Xcom Pa...
  • MongoDB 复制集原理深度分析

    复制集简介 Primary 选举(一) 初始化复制集 “大多数”的定义 特殊的 Secondary 节点 Arbiter Priority0 Vote0 Hidden Delayed Primary 选举 (二) 复制集被 reconfig 节点优先级 Optime 网络分区 数据同步 init sync 过程 修改复制集配置...