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  • 表面

    表面 术语解释 BSDF参数 表面 表面着色器定义了光线对网格外表面作用的结果。需由一个或多个 BSDF(双向散射分布函数)指定入射光是否被反射、折射或是吸收。 自发光定义了光线从表面发射的方式,可以让任意表面变成光源。 术语解释 双向散射分布函数 它定义了光线经过物体表面时的反射与折射方式。 反射 BSDFs在表面的同一侧射入光线。 ...
  • 通用场景描述

    通用场景描述 导出选项 试验特性 局限 通用场景描述 通用场景描述(USD)文件可以包含复杂的分层、重写和对其他文件的引用。Blender的USD导出器采取更简单的方法。导出时,场景中所有受支持的物体将导出,也可选择受其选择状态的限制。Blender不支持(尚未)导出USD层、变量、骨架动画等。 以下物体可以导出到 USD: 网格(不同类...
  • 通用场景描述

    通用场景描述 导出选项 试验特性 局限 通用场景描述 通用场景描述(USD)文件可以包含复杂的分层、重写和对其他文件的引用。Blender的USD导出器采取更简单的方法。导出时,场景中所有受支持的物体将导出,也可选择受其选择状态的限制。Blender不支持(尚未)导出USD层、变量、骨架动画等。 以下物体可以导出到 USD: 网格(不同类...
  • template增强特性

    template增强特性 template增强特性 对于模板部分,我们提供了class与style的绑定,wx:model 指令,动态组件等特性 class与style绑定 内联事件绑定 动态组件 双向绑定 Refs
  • 26. 链表、二叉树和哈希表

    第 26 章 链表、二叉树和哈希表 第 26 章 链表、二叉树和哈希表 目录 1. 链表 1.1. 单链表 1.2. 双向链表 1.3. 静态链表 1.4. 本节综合练习 2. 二叉树 2.1. 二叉树的基本概念 2.2. 排序二叉树 3. 哈希表
  • 运算

    运算 输入 属性 输出 示例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算 运算 节点的功能是执行数学运算。 输入 The inputs of the node are dynamic. Some inputs are only available for ce...
  • 运算

    运算 输入 属性 输出 示例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算 运算 节点的功能是执行数学运算。 输入 The inputs of the node are dynamic. Some inputs are only available for ce...
  • 2.1.3.2 使用生成器定义上下文管理器

    2.1.3.2 使用生成器定义上下文管理器 2.1.3.2 使用生成器定义上下文管理器 当讨论生成器时,曾说过与循环相比,我们更偏好将生成器实现为一个类,因为,他们更短、更美妙,状态存储在本地,而不是实例和变量。另一方面,就如在双向沟通中描述的,生成器和它的调用者之间的数据流动可以是双向的。这包含异常,可以在生成器中抛出。我们希望将上下文生成器实现为...
  • 关键数据结构

    关键数据结构 关键数据结构 为了表示一个设备,需要有对应的数据结构,ucore为此定义了struct device,其描述如下: struct device { size_t d_blocks ; //设备占用的数据块个数 size_t d_blocksize ; //数据...
  • TiDB Binlog

    概述 快速上手 部署使用 运维管理 版本升级 监控告警 增量恢复 Kafka 自定义开发 TiDB Binlog Relay Log 集群间双向同步 术语表 故障诊断 FAQ