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15.3. 11.3 最原始图形接口: Xdmcp 服务的启用
1337
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
11.3 最原始图形接口: Xdmcp 服务的启用 11.3.1 X Window 的 Server/Client 架构与各组件 11.3.2 设定 gdm 的 XDMCP 服务 11.3.3 用户系统为 Linux 的登入方式 11.3.4 用户系统为 Windows 的登入方式: Xming 11.3 最原始图形接口: Xdmcp 服务的...
多分辨率适配方案
257
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
多分辨率适配方案 设计分辨率和屏幕分辨率 设计分辨率和屏幕分辨率宽高比相同 设计分辨率宽高比大于屏幕分辨率,适配高度避免黑边 设计分辨率宽高比小于屏幕分辨率,适配宽度避免黑边 不管屏幕宽高比如何,完整显示设计分辨率中的所有内容,允许出现黑边 根据屏幕宽高比,自动选择适配宽度或适配高度 设计分辨率只能在项目设置中统一配置 多分辨率适配方案 ...
缩放View
1442
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
缩放View 创建View 设置缩放动画 缩放View 缩放View 编写:XizhiXu - 原文:http://developer.android.com/training/animation/zoom.html 这节课展示怎样实现点击缩放动画,这对相册很有用,他能为相片从缩略图转换成原图并填充屏幕提供动画。 下面展示了触摸缩...
12-性能调优
1386
2018-05-18
《iOS Core Animation: Advanced Techniques中文译本》
性能调优 CPU VS GPU 动画的舞台 GPU相关的操作 CPU相关的操作 IO相关操作 测量,而不是猜测 真机测试,而不是模拟器 保持一致的帧率 Instruments 时间分析器 Core Animation OpenGL ES驱动 一个可用的案例 总结 性能调优 代码应该运行的尽量快,而不是更快 - 理查德 ...
数据块
324
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
数据块 数据块类型 生存期 保护 共享 生成单用户 删除数据块 数据块 任何 Blender 项目的基本单元都是数据块。例如:网格(meshes)、物体(objects)、材质(materials)、纹理(textures)、节点树(node-trees)、场景(scenes)、文本(texts)、笔刷(brushes) ,甚至是屏幕(sc...
简介
688
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 添加 简介 The NLA editor, short for NonLinear Animation, can manipulate and repurpose 动作 , without the tedium of handling keyframes. It is often us...
工作流程
282
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
工作流程 简单案例 这在高模几何体上时特别是一个问题。 精心制作的机芯 参数 追踪 工作流程 根据原始镜头的特性,实现良好的稳定效果可能很简单,也可能需要一些工作、奉献和精心策划。本节涵盖了一些实际的考虑,以帮助改善结果。 简单案例 只要摄像机基本固定,或者至少是 “几乎 “静止,而且镜头清晰,没有运动模糊,完美的稳定就很容易实现。当使用...
工作流程
147
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
工作流程 简单案例 避免有问题的镜头 精心制作的机芯 参数 追踪 工作流程 根据原始镜头的特性,实现良好的稳定效果可能很简单,也可能需要一些工作、奉献和精心策划。本节涵盖了一些实际的考虑,以帮助改善结果。 简单案例 只要摄像机基本固定,或者至少是 “几乎 “静止,而且镜头清晰,没有运动模糊,完美的稳定就很容易实现。当使用了三脚架,但风或地...
单元素/组件的过渡
1302
2019-08-23
《Vue.js v2.x 官方教程》
单元素/组件的过渡 过渡的类名 CSS 过渡 CSS 动画 自定义过渡的类名 同时使用过渡和动画 显性的过渡持续时间 JavaScript 钩子 单元素/组件的过渡 Vue 提供了 transition 的封装组件,在下列情形中,可以给任何元素和组件添加进入/离开过渡 条件渲染 (使用 v-if ) 条件展示 (使用 v-show ...
快速上手:制作第一个 2D 游戏
628
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
快速上手:制作第一个 2D 游戏 搭建环境 下载编辑器 安装引擎 创建工程 创建主角 创建第一个脚本 制作地图 预制体 保存场景 完善角色 让角色动起来 监听输入 移动角色 制作动画 播放动画 游戏管理器(GameManager) 相机和卷轴 菜单制作 游戏状态 绑定按钮事件 监听跳跃结束 层级 更多功能 总结 ...
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