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模型的创建
1030
2018-06-11
《Loopback 中文文档》
模型创建 简介 在 JavaScript 中获取 model 的引用 在 JavaScript 文件中 在 boot script 中 模型创建 简介 在 JavaScript 中获取 model 的引用 在 JavaScript 文件中 在 boot script 中 简介 你可以通过任何方式创建 Loopback 的 mode...
创建更多场景
811
2018-03-22
《Cocos2d-Lua 菜鸟指南》
创建更多场景 创建更多场景
创建wss服务
957
2018-03-29
《GatewayWorker2.x 3.x 手册》
创建wss服务 创建wss服务 准备工作: 1、Workerman版本不小于3.3.7 2、PHP安装了openssl扩展 3、已经申请了证书(pem/crt文件及key文件)放在了/etc/nginx/conf.d/ssl下 start_gateway.php中设置以下代码。 $context = array ( '...
创建路由
601
2018-04-22
《Rangle's Angular 2 Training Book中文版》
创建路由 创建路由 ng g route [route-name] 命令将为您启动一个新文件夹和路由文件。在写入时,此功能暂时禁用,因为Angular 2路由正在发生变化。
创建属性指令
702
2018-04-22
《Rangle's Angular 2 Training Book中文版》
创建属性指令 创建属性指令 让我们从一个简单的按钮开始,让用户跳转到不同的页面。 @Component ({ selector : 'app-visit-rangle' , template : ` <button type="button" (click)="visitRang...
VR 项目创建
94
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
VR 项目创建 VR 项目创建 Cocos CreatorXR 支持用户使用以下几种方式快速创建 VR 项目。 注意 :创建 XR 项目时务必保证编辑器版本 >= 3.6.1。 使用模板新建 VR 项目:在 Cocos Dashboard 中新建项目时,选择 v3.6.1 及以上的编辑器(若需要体验完整功能,引擎请选择v3.7.1及以上的版本...
创建玩家场景
1472
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
创建玩家场景 节点结构 精灵动画 创建玩家场景 项目设置到位后,我们可以开始处理玩家控制的角色。 第一个场景, 我们会定义 Player 对象. 单独创建Player场景的好处之一是, 在游戏的其他部分做出来之前, 我们就可以对其进行单独测试. 节点结构 首先,我们需要为玩家对象选择一个根节点。一般而言,场景的根节点应该反映对象所需的功能—...
创建配置字典
65
2024-08-27
《KubeSphere 企业版 v4.1.1 中文文档》
前提条件 操作步骤 本节介绍如何创建配置字典。 前提条件 您需要加入一个集群并在集群中具有项目资源管理 权限。有关更多信息,请参阅集群成员 和集群角色 。 操作步骤 以具有项目资源管理 权限的用户登录 KubeSphere 企业版 Web 控制台并进入您的集群。 在左侧导航栏选择配置 > 配置字典 。 在页面点击创建 。 在基本信...
创建项目角色
75
2024-08-27
《KubeSphere 企业版 v4.0 中文文档》
前提条件 操作步骤 本节介绍如何创建项目角色。 前提条件 您需要加入一个项目并在项目中具有角色管理 权限。有关更多信息,请参阅项目成员 和项目角色 。 操作步骤 以具有角色管理 权限的用户登录 KubeSphere 企业版 Web 控制台并进入您的项目。 在左侧导航栏选择项目设置 > 项目角色 。 在页面点击创建 。 在创建项目角...
创建保密字典
61
2024-08-27
《KubeSphere 企业版 v4.0 中文文档》
前提条件 操作步骤 本节介绍如何创建保密字典。 前提条件 您需要加入一个项目并在项目中具有保密字典管理 权限。有关更多信息,请参阅项目成员 和项目角色 。 操作步骤 以具有保密字典管理 权限的用户登录 KubeSphere 企业版 Web 控制台并进入您的项目。 在左侧导航栏选择配置 > 保密字典 。 在页面点击创建 。 在基本信...
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