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  • 碰撞系统

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 ,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制
  • 动画系统

    动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的动画编辑器适用于制...
  • 插件系统

    插件系统 目的 可选插件 使用方法 插件集成 本地安装 全局安装 添加到jdf配置 暴露的编译节点 config.json 配置项说明 插件约束 暴露方法 jdf提供属性 插件系统 目的 为jdf编译流程加入自定义的一些功能 可选插件 jdf-cms jdf-extract-template 使用方法 ...
  • 系统公告

    系统公告 创建公告 系统公告列表 系统公告详情 删除系统公告 系统公告 您可以通过系统公告,在指定的时间向整个平台发送公告。在这里,您可以向所有用户发送必要的通知。 菜单层次 :全局层 菜单路径 :消息中心 > 系统公告 默认角色 :平台管理员 创建公告 点击创建公告 ,创建一个系统公告。 选择发送时间 。 选择此系统公告...
  • 碰撞系统

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 ,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制
  • UI 系统

    UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
  • 绘图系统

    绘图系统 绘图接口 路径 颜色,样式 第三方库 ccc.raphael 绘图系统 本章将详细介绍 Cocos Creator 的绘画组件接口的使用。 绘图接口 路径 方法 功能说明 moveTo (x, y) 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 lineTo (x, y) 添加一个新点,然后在画...
  • 动画系统

    动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出复杂而细腻的各种动态效果。 关于 Animation 创建 Animatio...
  • 系统设置

    系统设置 主机注册 应用商店 信息统计 系统设置 在Rancher的系统管理 -> 系统设置 页面,您可以定制Rancher产品。 主机注册 在启动任何主机之前,您需要完成主机注册地址设置。主机注册地址是用来设置Rancher Server将如何与主机进行连接。如果您已经设置了访问控制 ,则不会提示您设置主机注册地址,因为Ranche...
  • 系统提醒

    562 2019-06-11 《PHPCMF 开发教程》
    方法名: \Phpcmf\Service :: M ( 'member' )-> admin_notice ( $site , $type , $member , $msg , $uri , $to ); 参数介绍: @param site 站点 id ,公共部分 0 @param type syste...