书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.023 秒,为您找到 135825 个相关结果.
  • 第4章 WebGL基础

    WebGL1.x类体系 在WebGL1.x版中,总计14个WebGL相关类,其中WebGLObject类是各种渲染资源的基类,因此WebGL中真正可以使用的有13个类。本章通过一个WebGL基本几何图元绘制的Demo来详解: WebGLContextEvent WebGLContextAttribute WebGLRend...
  • 绘制图形

    731 2019-07-16 《快应用教程》
    绘制图形 绘制矩形 绘制路径 beginPath() closePath() stroke() fill() moveTo(x, y) 路径绘制命令 组合使用 绘制图形 绘制矩形 矩形,是最基础的形状。canvas 提供了三种方法绘制矩形: //填充绘制矩形 ctx . fillRect ( x , y , width...
  • 简介

    简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知的限制 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV映射将图像中...
  • 简介

    简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知的限制 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV映射将图像中...
  • 动画类型

    1183 2018-07-17 《前端工程师手册》
    动画类型 技术分类 JavaScript CSS3 HTML5 动画基本属性 绘制频率 刷新频率 硬件加速 fps Hz 参考资料 动画类型 技术分类 todo: 优缺点的比较需要自己再通过代码进一步验证。 JavaScript 通过定时器刷新,间隔来改变元素样式。 CSS3 transition和animati...
  • 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(一)

    处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(一) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(一) “人有悲欢离合,月有阴晴圆缺”,包括人在内,很多事物都具有多种状态,而且在不同状态下会具有不同的行为,这些状态在特定条件下还将发生相互转换。就像水,它可以凝固成冰,也可以受热蒸发后变成水蒸汽,水可以流动,冰可以雕刻,蒸汽可以扩散。我们可以用UML状态图...
  • 笔刷

    笔刷 拾色器 颜色 渐变 调色板 选项 Tiling 笔刷 笔刷设置。 半径 笔刷的像素半径。 强度 笔刷绘制时有多大力度。 压感灵敏度(手和凸起的蓝色线条图标) 这三个设置右侧的切换将启用或禁用数位板压力灵敏度,以控制影响强度。 混合 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处...
  • 存储与清除图像的变换状态

    存储与清除图像的变换状态 图像变换的效果会保留下来。我们绘制出一次镜像特征后,绘制其他特征时都会产生镜像效果,这可能并不方便。 对于需要临时转换坐标系统的函数来说,我们经常需要保存当前的信息,画一些图,变换图像然后重新加载之前的图像。首先,我们需要将当前函数调用的所有图形变换信息保存起来。接着,函数完成其工作,并添加更多的变换。最后我们恢复之前保存的变...
  • 动态笔刷菜单

    动态笔刷菜单 激活 描述 动态笔刷菜单 提供对绘画/雕刻常用设置和工具的访问。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 单击”界面”,然后单击”Dynamic Brush Menus”前钩上启用脚本。 描述 它的特点是: 弹出窗口来挑选颜色和编辑曲线。 支持用户创建的画笔的画笔菜单。 Sliders i...
  • 动态笔刷菜单

    动态笔刷菜单 激活 描述 动态笔刷菜单 提供对绘画/雕刻常用设置和工具的访问。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 单击”界面”,然后单击”Dynamic Brush Menus”前钩上启用脚本。 描述 它的特点是: 弹出窗口来挑选颜色和编辑曲线。 支持用户创建的画笔的画笔菜单。 Slider...