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  • A.6. metadata.xml

    A.6. metadata.xml A.6. metadata.xml 这种类型的文件用来注册自定义的数据类型 以及非持久化实体并且设置元注解(meta-annotations) 。 XML schema 标准: http://schemas.haulmont.com/cuba/7.0/metadata.xsd。 项目的 metadata.xm...
  • 6. 学习分类文本

    6. 学习分类文本 1 有监督分类 1.1 性别鉴定 1.2 选择正确的特征 1.3 文档分类 1.4 词性标注 1.5 探索上下文语境 1.6 序列分类 1.7 其他序列分类方法 2 有监督分类的更多例子 2.1 句子分割 2.2 识别对话行为类型 2.3 识别文字蕴含 2.4 扩展到大型数据集 3 评估 3.1 测试集 3....
  • lwIP-IPV6 概况

    3208 2018-09-20 《RT-Thread编程手册》
    lwIP-IPV6 概况 lwIP-IPV6 概况 lwIP的git开发分支 支持IPv4/v6双栈,并已支持绝大多数的IPv6特性,开发者认为lwIP的实现已基本稳定(详见邮件) ,但是由于部分开发者认为lwIP并未实现6LowPAN和RPL协议,所以近期内并不会发布lwIP 1.5.0-Beta(原文 )。lwIP的git开发分支已支持以下功能...
  • 2. FAQ: ECMAScript 6

    1093 2019-05-03 《Exploring ES6》
    2. FAQ: ECMAScript 6 2.1 How can I use ES6 today? 2.2 Isn’t ECMAScript 6 now called ECMAScript 2015? 2.3 How do I migrate my ECMAScript 5 code to ECMAScript 6? 2.4 Does it still...
  • 6. Rest/Spread Properties

    6. Rest/Spread Properties 6.1. The rest operator (…) in object destructuring 6.1.1. Syntactic restrictions 6.2. The spread operator (…) in object literals 6.3. Common use cases ...
  • 6. 复合修饰器

    602 2019-01-24 《Smarty3 手册》
    Chapter 6. 复合修饰器 Chapter 6. 复合修饰器 你可以联合使用多个修饰器。 它们会按复合的顺序来作用于变量,从左到右。 它们必须以| (竖线)进行分隔。 Example 6.1. 复合修饰器 <? php   $smarty -> assign ( 'articleTitle' , 'Smokers are ...
  • 6. Application template upgrade

    6. Application template upgrade Purpose significance Preconditions Version control of application templates Upgrading of existing applications Next step 6. Application tem...
  • Chapter 6. Deployment 部署

    本章内容 Business archives 业务文档 External resources 外部资源 Versioning of process definitions 流程定义的版本 Providing a process diagram 提供流程图 Generating a process diagram 生成流程图 Category ...
  • vanilla-0.1.0.rc6

    959 2018-03-28 《Vanilla中文手册》
    安装 社区组织 QQ群&&微信公众号 安装 vanilla-0-1-rc6 的安装与应用初始化同 vanilla-0-1-rc5 的方式相同, 详情请点击 社区组织 QQ群&&微信公众号 Openresty/Vanilla 开发 1 群:205773855 Openresty/Vanilla 开发 2 群:419191655 O...
  • 6 CGDB键盘用户接口

    1342 2018-03-02 《CGDB中文手册》
    6 CGDB键盘用户接口 CGDB通过键盘用户接口从用户那里获取输入。我们通常称键盘用户接口为KUI。CGDB仅需要向KUI获取KUI提供的下一个用户输入的指令。 除了读取用户输入以及提供这些输入给CGDB以外,KUI还有两个主要的责任:它需要检测用户输入自定义的键盘映射与用户按下的特殊键。 用户定义的映射,或是简单映射,是用来改变输入的按键的含义。...