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增强资源管理器面板
348
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
增强资源管理器面板 自定义右击菜单 拖入识别 Demo 示例 增强资源管理器面板 为了能更好的理解本篇文档内容,在继续阅读本文档之前,推荐大家先阅读 Cocos Creator 扩展编辑器 文档,了解插件开发相关知识。 自定义右击菜单 若要自定义右击菜单,请先参考 创建并安装扩展 新建一个插件,在插件的 package.json 文件中,...
增强资源管理器面板
176
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
增强资源管理器面板 自定义右击菜单 拖入识别 Demo 示例 增强资源管理器面板 为了能更好的理解本篇文档内容,在继续阅读本文档之前,推荐大家先阅读 Cocos Creator 扩展编辑器 文档,了解扩展开发相关知识。 自定义右击菜单 若要自定义右击菜单,请先参考 创建并安装扩展 新建一个扩展,在扩展的 package.json 文件中,...
可视化管理面板(Pandora-Dashboard)
978
2019-01-13
《Pandora.js 使用指南(201901)》
可视化管理面板(Pandora-Dashboard) 使用方法 自定义 TCP 端口号和 IP 地址 美图赏析 可视化管理面板(Pandora-Dashboard) Pandora Dashboard 是一个本地的 Dashboard,用来查看管理 Pandora.js。Pandora Dashboard 亦是一个普通的 Pandora.js ...
ShareSheet 分享面板
985
2020-09-13
《Vant Weapp 1.5.0 小程序UI组件库》
ShareSheet 分享面板 介绍 引入 代码演示 基础用法 展示多行选项 自定义图标 展示描述信息 API Props Option 数据结构 Events Slots ShareSheet 分享面板 介绍 底部弹起的分享面板,用于展示各分享渠道对应的操作按钮,不含具体的分享逻辑。 引入 在app.json 或i...
形态键面板
687
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
形态键面板 设置 相对形态键 绝对形态键 形态键面板 形态键面板。 参考 编辑器 Properties 模式 所有模式 面板 物体数据 ‣ 形态键 形态键面板用于创建形态键。 设置 活动的形态键编号 列表视图 。 值(数值) 在相对模式中:值是用于在形态(值= 1.0)和其参考键(值= 0.0)之间进行混合的...
物体面板
310
2020-12-27
《Blender 2.91 参考手册》
物体面板 物体面板 物体面板。 此面板包含一个 列表视图 ,其中包含可用于跟踪,摄像头或物体解算的所有物体。默认情况下,此列表中只有一个用于相机解算的物体。它不能被删除,其他物体不能用于相机解算;所有添加的物体仅用于物体跟踪和解算。这些物体可以从 跟踪路径 和 物体解算 约束中引用。跟踪跟踪默认使用相机物体。 如果某些轨道被添加并追踪到错误...
ShareSheet 分享面板
945
2020-12-23
《Vant 3.0 移动组件库文档(Vue 3版)》
ShareSheet 分享面板 介绍 引入 代码演示 基础用法 展示多行选项 自定义图标 展示描述信息 API Props Option 数据结构 Events Slots 样式变量 常见问题 如何实现分享逻辑? 微信内分享 App 内分享 分享海报或二维码 ShareSheet 分享面板 介绍 底部弹起的分享...
视图显示面板
484
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
视图显示面板 视图显示面板 参考 模式 所有模式 面板 骨架 ‣ 视图显示 显示为 这可以控制骨骼在3D视图中的显示方式;您可以选择四种不同的显示样式。 八面锥骨骼显示。 棍形骨骼显示。 柔性骨骼显示。 封套骨骼显示。 八面锥骨骼 这是默认的显示方式,适合大多数编辑任务。它实现: 骨骼首端(“大”...
视图显示面板
486
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
视图显示面板 自定义物体 选项 工作流程 视图显示面板 参考 模式 物体模式和姿态模式 面板 骨骼 ‣ 视图显示 显示面板允许你自定义骨骼的外观,也就是用另一个现有物体的形状取代骨骼的外观。 隐藏 隐藏选定的骨骼。 线框 启用时,无论视口绘图模式如何,骨骼都以线框模式显示。适用于不影响观察的定制骨骼链。 自定义物体 Bl...
顶点组面板
390
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
顶点组面板 编辑顶点组 顶点组面板 参考 模式 所有模式 面板 对象数据选项卡 ‣ 顶点组 顶点组面板. Vertex groups are maintained within the Object Data Properties Editor, and there in the Vertex Groups panel. 活动顶点...
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