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本书的结构
3637
2018-03-27
《面向程序员的数据挖掘指南》
本书的结构 读完本书后你将能够做些什么事? 标题中的“数学奇才的古老艺术”有什么含义? 本书的结构 这本书按照边学边做的原则编写。与其被动地接受书中的内容,我建议读者使用书中提供的Python代码来进行实践。尝试各种算法,做一些修改,使用不同的数据集查看效果,从而真正地掌握这些知识和技术。 我会尝试在简单易懂的Python代码和其背后的算法...
性能
623
2023-10-19
《Electron 27.0 中文文档》
性能 再三权衡 推荐阅读 清单:性能建议 1. 谨慎地加载模块 为什么? 怎么做? 2. 过早的加载和执行代码 为什么? 怎么做? 3. 阻塞主进程 为什么? 怎么做? 4. 阻塞渲染进程 为什么? 怎么做? 5. 不必要的polyfills 为什么? 怎么做? 6. 不必要的或者阻塞的网络请求 为什么? 怎么做? 7...
导入媒体信息
748
2019-08-01
《好物圈开发文档》
更新或导入媒体信息 请求数据样例 回包数据样例 接口调用成功回包 接口错误码 更新或导入媒体信息 开发者可以对好物圈收藏/搜索场景下媒体(音频、视频)信息进行导入或更新。 接口说明如下: 接口调用基本信息 说明 协议 https http请求方式 POST 请求URL https://api.weixin.qq.com/mall/impo...
甘特图 | Gantt
9704
2019-03-11
《语雀使用文档》
甘特图 | Gantt 操作入口 示例 | Examples 示例一 示例二 限制说明 | Limits 甘特图 | Gantt 语雀支持Mermaid 的 甘特图 语法。如果你对 PlantUML 更新熟悉,你也可以使用它来画甘特图 。 操作入口 编辑器工具栏,通过“插入卡片”入口选择“Mermaid”: 填入...
同步游戏音频及音乐
794
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
同步游戏音频及音乐 前言 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 同步游戏音频及音乐 前言 在任何应用程序或游戏中, 声音和音乐播放都会有轻微的延迟. 对于游戏, 这种延迟往往小到可以忽略不计. 在调用任意play()函数后, 声音效果将在几毫秒后出现. 对于音乐来说这并不重要, 因为在大多数游戏中它不会产生互动. 不过, 对于一些游戏(主要...
同步游戏音频及音乐
779
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
同步游戏音频及音乐 前言 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 同步游戏音频及音乐 前言 在任何应用程序或游戏中, 声音和音乐播放都会有轻微的延迟. 对于游戏, 这种延迟往往小到可以忽略不计. 在调用任意play()函数后, 声音效果将在几毫秒后出现. 对于音乐来说这并不重要, 因为在大多数游戏中它不会产生互动. 不过, 对于一些游戏(主要...
API 网关
304
2021-12-04
《Erda v1.4 使用手册》
使用 erda.yml 管理配置 平滑接管应用域名流量 为接口设置读写超时和传输限制 配置削峰填谷的限流 自定义 HTTP Header 限制特定 IP 访问 跨域访问 API 向合作方开放 API
平滑化
489
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
平滑化 笔刷设置 平滑化 参考 模式 雕刻模式 工具 Toolbar ‣ Smooth 快捷键 Shift-S 通过平滑顶点的位置,消除笔刷影响范围内网格区域的不规则性。此工具的反面是通过在相反的方向上应用拉普拉斯平滑来锐化网格中的细节。 笔刷设置 方向 要应用于网格的操作。在雕刻时,可以使用 Ctrl 切换此设置。 平滑化 ...
Confluence 迁移到语雀
5798
2019-03-11
《语雀使用文档》
Confluence 迁移到语雀 实现原理 导入步骤 从 Confluence 导出 HTML zip 文件 Confluence 5.x 的操作界面 Confluence 6.x 的操作界面 新建知识库中导入 Confluence 经过测试的 Confluence 版本 常见问题 Confluence 迁移到语雀 实现原理 基于...
云原生出现的背景
3546
2019-07-23
《敖小剑 Cloud Native 学习笔记》
云原生出现的背景 软件正在改变世界 移动互联网在加剧变化 软件上云大势所趋 总结 参考资料 云原生出现的背景 软件正在改变世界 Software is Eating The World —— by Mark Andreessen, in 2011 Mark Andreessen是风险投资公司Andreessen-Horowitz的...
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