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Redis-接口化设计
454
2023-02-03
《GoFrame v2.3 开发文档》
接口定义 相关方法 更进一步 gredis 采用接口化设计,具有强大的灵活性和扩展性。 接口定义 https://pkg.go.dev/github.com/gogf/gf/v2/database/gredis#Adapter 相关方法 // SetAdapter sets custom adapter for current redis ...
全链路跟踪设计
575
2023-02-03
《GoFrame v2.3 开发文档》
一、项目实践的痛点 1、组件没有严格执行标准 2、第三方组件杂乱无章 3、业务逻辑易丢失链路 二、框架全链路跟踪 1、统一框架 2、标准落地 3、日志支持 4、规范检测工具 5、链路传递支持 可观测性是很重要的,目前已经有比较不错的OpenTelemetry 标准,各个第三方组件以及厂商都按照这套标准库来暴露和对接观测数据将会更加简便。...
自定义变量设计
372
2023-01-18
《Apache Linkis v1.3.0 中文文档》
自定义变量设计 自定义变量设计 用户希望在写代码时,能够定义一些公共变量然后执行的时候进行替换,比如用户每天都会批量跑同一段 sql ,需要指定上一天的分区时间,如果基于 sql 去写会比较复杂如果系统提供一个 run\_date 的变量将会非常方便使用。 支持任务代码的变量替换 支持自定义变量,支持用户在脚本和提交给Linkis的任务参数...
视图和关联表设计
203
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
视图和关联表设计 视图设计 关联表设计 视图和关联表设计 视图设计 【建议】除非视图之间存在强依赖关系,否则不建议视图嵌套。 【建议】视图定义中尽量避免排序操作。 关联表设计 【建议】表之间的关联字段应该尽量少。 【建议】关联字段的数据类型应该保持一致。 【建议】关联字段在命名上,应该可以明显体现出关联关系。例如,采用同样名称来命名。
数据库模式设计
268
2023-11-19
《MatrixOne v1.0 中文文档》
概述 创建数据库 创建表 创建视图 创建临时表 创建次级索引 创建约束
全链路跟踪设计
400
2023-07-17
《GoFrame v2.5 开发文档》
一、项目实践的痛点 1、组件没有严格执行标准 2、第三方组件杂乱无章 3、业务逻辑易丢失链路 二、框架全链路跟踪 1、统一框架 2、标准落地 3、日志支持 4、规范检测工具 5、链路传递支持 可观测性是很重要的,目前已经有比较不错的OpenTelemetry 标准,各个第三方组件以及厂商都按照这套标准库来暴露和对接观测数据将会更加简便。...
CS HA 架构设计
400
2022-09-06
《Apache Linkis v1.1.3 中文文档》
CS HA 架构设计 CS HA架构设计 1,CS HA架构概要 (1)CS HA架构图 (2)要解决的问题 (3)主要设计思路 2,模块设计 (1)模块图 (2)具体模块 3. UML类图 4. HA模块操作时序图 CS HA 架构设计 CS HA架构设计 1,CS HA架构概要 (1)CS HA架构图 (2)要解...
Linkis Client 架构设计
329
2022-09-06
《Apache Linkis v1.1.3 中文文档》
Linkis Client 架构设计 Linkis-Client架构图 二级模块介绍 Linkis-Computation-Client Linkis-Cli Linkis Client 架构设计 为用户提供向Linkis提交执行任务的轻量级客户端。 Linkis-Client架构图 二级模块介绍 Linkis-Computatio...
Linkis Client 架构设计
328
2022-05-14
《Apache Linkis v1.0.2 中文文档》
Linkis Client 架构设计 Linkis-Client架构图 二级模块介绍 Linkis-Computation-Client Linkis-Cli Linkis Client 架构设计 为用户提供向Linkis提交执行任务的轻量级客户端。 Linkis-Client架构图 二级模块介绍 Linkis-Computatio...
使用 Control 节点设计界面
1303
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
使用 Control 节点设计界面 5个最常见的UI元素 TextureRect 纹理按钮(TextureButton) TextureProgress 标签 九宫格纹理(NinePatchRect) 有两个工作流程可以构建响应式UI 用锚精确地放置UI元素 如何更换锚 相对于父容器的锚 边距随锚而变化 使用大小标签来更改UI元素如何填...
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