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  • 模型优化工具 opt

    模型优化工具 opt 准备opt 使用opt 合并x2paddle和opt的一键脚本 模型优化工具 opt Paddle-Lite 提供了多种策略来自动优化原始的训练模型,其中包括量化、子图融合、混合调度、Kernel优选等等方法。为了使优化过程更加方便易用,我们提供了opt 工具来自动完成优化步骤,输出一个轻量的、最优的可执行模型。 具体...
  • 多边形建形

    多边形建形 工具设置 装配器 多边形建形 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 多边形建型 多边形建形 工具以交互方式使用许多内置操作来添加、删除或移动几何结构。这对于重拓扑非常有用。 工具设置 创建四边形 自动分割三角形中的边以保持四边拓扑。 装配器 添加几何结构 Ctrl-LMB 通过将游标移动并靠近元素,并使用快捷...
  • 空 table 编码为 array 还是 object

    编码为 array 还是 object 编码为 array 还是 object 首先大家请看这段源码: -- http : //www.kyne.com.au/~mark/software/lua-cjson.php -- version : 2.1 devel local json = require ( "cjson...
  • 1.1 关于异构计算

    1.1 异构计算介绍 1.1 异构计算介绍 异构计算包括串行处理和并行处理。在异构计算环境下,应用程序都由(设置在最佳的设备上的)任务组成。这样,系统中的程序就能并行或并发的执行,从而提高性能和节省功耗。开放计算语言(OpenCL)是一种适合在支持异构开发环境中进行编程的语言。为了帮助读者理解OpenCL2.0中的新特性,我们将从介绍异构和并行计算开...
  • 简介

    简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 简介 合成节点允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,用户可以将两段素材粘附在一起并同时对整个序列进行润色。在剪辑过程中,我们可以运用一种静态的方法或动态的方式来加强单帧图像或整个视频片段的色调。用这种方法,用户可以运用合成节点同时对视频素材进行随意组合和效果调整。(译者说明...
  • WeBASE 技术文档

    WeBASE 技术文档 WeBASE 技术文档 WeBASE(WeBank Blockchain Application Software Extension) 是在区块链应用和FISCO BCOS节点之间搭建的一套通用组件。 WeBASE lab版本已适配FISCO-BCOS 3.0.0版本,WeBASE 1.x版本与lab版本会持续更新维护...
  • 辉光节点

    辉光节点 输入 属性 辉光类型 常规选项 输出 辉光节点 辉光节点。 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 辉光类型 残影 创建划过图像的烟雾。 条斑 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 淡...
  • 多边形建形

    多边形建形 工具设置 控件 多边形建形 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 多边形建型 多边形建形 工具以交互方式使用许多内置操作来添加、删除或移动几何结构。这对于重拓扑非常有用。 工具设置 创建四边形 自动分割三角形中的边以保持四边拓扑。 控件 添加几何结构 Ctrl-LMB 通过将游标移动并靠近元素,并使用快捷键...
  • 多边形建形

    多边形建形 工具设置 装配器 多边形建形 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 多边形建型 多边形建形 工具以交互方式使用许多内置操作来添加、删除或移动几何结构。这对于重拓扑非常有用。 工具设置 创建四边形 自动分割三角形中的边以保持四边拓扑。 装配器 添加几何结构 Ctrl-LMB 通过将游标移动并靠近元素,并使用快捷键添...
  • 触摸反馈

    触摸反馈 Original Version 状态 交流 边界 触摸反馈 Original Version 使用颜色和光晕效果来反馈触摸,强调手势的效果以及表明哪些操作是可用的。 用优雅的方式进行触摸反馈。 任何时候,用户触摸应用中的可操作区域,都应当给予视觉上的响应。微小的反馈就能取得良好的效果。这样做有两个好处: 给予鼓励 总是比给予...