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应用故障排除
54
2024-09-18
《Kubernetes v1.31 中文文档》
应用故障排除 调试 Pod 调试 Service 调试 StatefulSet 确定 Pod 失败的原因 调试 Init 容器 调试运行中的 Pod 获取正在运行容器的 Shell 应用故障排除 调试常见的容器应用问题. 该文档包含一组用于解决容器化应用程序问题的资源。 它涵盖了诸如 Kubernetes 资源(如 Pod、Servic...
PD 调度策略最佳实践
147
2024-06-16
《TiDB v8.1 中文文档》
PD 调度策略最佳实践 PD 调度原理 调度流程 负载均衡 热点调度 集群拓扑感知 缩容及故障恢复 Region merge 查询调度状态 Operator 状态 Balance 状态 热点调度状态 Region 健康度 调度策略控制 启停调度器 手动添加 Operator 调度参数调整 典型场景分析与处理 Leader/Re...
键盘快捷键
366
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.2》
3.5.12. 键盘快捷键 3.5.12. 键盘快捷键 本节提供可在应用程序通用用户界面中使用的键盘快捷键列表。下面列出的所有应用程序属性 都属于 ClientConfig 接口,可以在 Web 客户端应用程序模块中使用。 主应用程序窗口。 CTRL-SHIFT-PAGE_DOWN – 切换到下一个标签页。由 cuba.gui.nextT...
Slider 组件参考
788
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
Slider 组件参考 Slider 属性 Slider 事件 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 其他基础模块参考 渲染模块参考 Slider 组件参考 Slider 是一个滑动器组件。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI/Slider 即可添加 Slider 组件到节点上。 ...
加载调试目标
949
2018-09-13
《uCore OS实验指导书》
加载调试目标 加载调试目标 在上面小节,我们提到为了能够让gdb识别变量的符号,我们必须给gdb载入符号表等信息。在进行gdb本地应用程序调试的时候,因为在指定了执行文件时就已经加载了文件中包含的调试信息,因此不用再使用gdb命令专门加载了。但是在使用qemu进行远程调试的时候,我们必须手动加载符号表,也就是在gdb中用file命令。 这样加载调试...
记录和调试
317
2024-04-10
《Socket.IO v4.x 中文文档》
记录和调试 可用的调试范围 从浏览器调试包中删除调试 浏览器控制台中的错误日志 记录和调试 Socket.IO 现在完全由 TJ Holowaychuk 开发的名为debug 的简约但功能强大的实用程序进行检测。 在 1.0 之前,Socket.IO 服务器默认将所有内容都记录到控制台。事实证明,这对于许多用户来说非常冗长(尽管对其他人非常有用...
调度框架
268
2023-12-20
《Kubernetes v1.29 中文文档》
调度框架 框架工作流程 调度周期和绑定周期 接口 调度框架扩展点 PreEnqueue EnqueueExtension QueueingHint 队列排序 PreFilter Filter PostFilter PreScore Score NormalizeScore Reserve Permit PreBind Bin...
2D 碰撞回调
698
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
2D 碰撞回调 注册回调函数 Box2D 物理模块碰撞回调的顺序 回调的参数 worldManifold 禁用 contact 修改 contact 信息 2D 碰撞回调 当物体在场景中移动并碰撞到其它物体时,物理引擎会处理大部分必要的碰撞检测,我们一般不需要关心这些情况。但是制作物理游戏最主要的点是有些情况下物体碰撞后应该发生些什么,比如...
2D 碰撞回调
361
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
2D 碰撞回调 注册回调函数 Box2D 物理模块碰撞回调的顺序 回调的参数 worldManifold 禁用 contact 修改 contact 信息 2D 碰撞回调 当物体在场景中移动并碰撞到其它物体时,物理引擎会处理大部分必要的碰撞检测,我们一般不需要关心这些情况。但是制作物理游戏最主要的点是有些情况下物体碰撞后应该发生些什么,比如...
2D 碰撞回调
410
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
2D 碰撞回调 注册回调函数 Box2D 物理模块碰撞回调的顺序 回调的参数 worldManifold 禁用 contact 修改 contact 信息 2D 碰撞回调 当物体在场景中移动并碰撞到其它物体时,物理引擎会处理大部分必要的碰撞检测,我们一般不需要关心这些情况。但是制作物理游戏最主要的点是有些情况下物体碰撞后应该发生些什么,比如...
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