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  • PD 调度策略最佳实践

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  • 加载调试目标

    加载调试目标 加载调试目标 在上面小节,我们提到为了能够让gdb识别变量的符号,我们必须给gdb载入符号表等信息。在进行gdb本地应用程序调试的时候,因为在指定了执行文件时就已经加载了文件中包含的调试信息,因此不用再使用gdb命令专门加载了。但是在使用qemu进行远程调试的时候,我们必须手动加载符号表,也就是在gdb中用file命令。 这样加载调试...
  • 记录和调试

    记录和调试 可用的调试范围 从浏览器调试包中删除调试 浏览器控制台中的错误日志 记录和调试 Socket.IO 现在完全由 TJ Holowaychuk 开发的名为debug 的简约但功能强大的实用程序进行检测。 在 1.0 之前,Socket.IO 服务器默认将所有内容都记录到控制台。事实证明,这对于许多用户来说非常冗长(尽管对其他人非常有用...
  • 调度框架

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  • 2D 碰撞回调

    2D 碰撞回调 注册回调函数 Box2D 物理模块碰撞回调的顺序 回调的参数 worldManifold 禁用 contact 修改 contact 信息 2D 碰撞回调 当物体在场景中移动并碰撞到其它物体时,物理引擎会处理大部分必要的碰撞检测,我们一般不需要关心这些情况。但是制作物理游戏最主要的点是有些情况下物体碰撞后应该发生些什么,比如...
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