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网格缓存修改器
540
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
网格缓存修改器 选项 时间重映射 轴向映射 网格缓存修改器 网格缓存修改器的主要用途是将动画网格数据应用到一个网格并回放,使网格变形。 它的工作方式类似于 形态键 ,但它的目的是回放外部文件,通常是用于应用程序之间的交换。 Tip MDD 和 PC2 格式都依赖于网格上的顶点顺序保持不变,这是这个方法的一个限制,所以在使用这个修改器之后...
Copy Rotation Constraint 复制旋转约束
316
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
Copy Rotation Constraint 复制旋转约束 选项 Copy Rotation Constraint 复制旋转约束 复制旋转 约束强制约束对象匹配目标旋转。 选项 Target 目标 数据ID 用于选择约束目标,当它为空时此约束不起作用(该约束的名称背景显示为红色状态)。 排序 指定复制操作过程中使用哪种 欧拉 旋...
Copy Rotation Constraint 复制旋转约束
341
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
Copy Rotation Constraint 复制旋转约束 选项 例子 Copy Rotation Constraint 复制旋转约束 复制旋转 约束强制约束对象匹配目标旋转。 选项 复制旋转面板。 Target 目标 数据ID used to select the constraints target, and is not...
Copy Rotation Constraint 复制旋转约束
273
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
Copy Rotation Constraint 复制旋转约束 选项 例子 Copy Rotation Constraint 复制旋转约束 复制旋转 约束强制约束对象匹配目标旋转。 选项 复制旋转面板。 Target 目标 数据ID used to select the constraints target, and is not f...
基础入门
2497
2019-05-16
《EasySwoole 3.2 中文文档》
EasySwoole EasySwoole 特性 入门成本 优势 常用功能与组件 其他 EasySwoole ______ _____ _ | ____ | ...
数据模型
830
2019-12-26
《BeetlSQL 2.12 中文文档》
数据模型 BeetlSQL 数据模型 数据模型 BeetlSQL 数据模型 BeetlSQL是一个全功能DAO工具,支持的模型也很全面,包括 Pojo, 也就是面向对象Java Object。Beetlsql操作将选取Pojo的属性和sql列的交集。额外属性和额外列将忽略. Map/List, 对于一些敏捷开发,可以直接使用Map/List...
GitOps
200
2023-05-26
《KubeVela v1.8 中文文档》
概览 版本:v1.8 概览 GitOps 是一种现代化的持续交付手段,它允许开发人员通过直接更改 Git 仓库中的代码和配置来自动部署应用,在提高部署生产力的同时也通过分支回滚等能力提高了可靠性。其具体的好处可以查看这篇文章 ,本文将不再赘述。 KubeVela 作为一个声明式的应用交付控制平面,天然就可以以 GitOps 的方式进行使用,并且这样...
材质节点
516
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
材质节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言 材质节点 Cycles在编译和运行时都应用了大量材质节点优化。利用它们可以设计复杂的 “超级材质” 风格的节点组,这些节点组为未使用的功能带来最少的渲染时间开销。 节点优化 作为准备节点着色器执行的第一步,Cycles展开全部的节点组,就像使用取消组工具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特...
材质节点
507
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
材质节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言 材质节点 Cycles在编译和运行时都应用了大量材质节点优化。利用它们可以设计复杂的 “超级材质” 风格的节点组,这些节点组为未使用的功能带来最少的渲染时间开销。 节点优化 作为准备节点着色器执行的第一步,Cycles展开全部的节点组,就像使用取消组工具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特...
着色节点
337
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言 着色节点 Cycles在编译和运行时都应用了大量材质节点优化。利用它们可以设计复杂的 超级材质 风格的节点组,这些节点组为未使用的功能带来最少的渲染时间开销。 节点优化 作为准备节点着色器执行的第一步,Cycles展开全部的节点组,就像使用取消组工具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 ...
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