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  • conv3d

    conv3d conv3d 注意:该API仅支持【静态图】模式 paddle.fluid.layers. conv3d (input, num_filters, filter_size, stride=1, padding=0, dilation=1, groups=None, param_attr=None, bias_attr=None, ...
  • 1.2 快速学习工具

    5167 2019-03-05 《Kotlin极简教程》
    1.2 快速学习工具 1.2.1 云端IDE 1.2.2 本地命令行环境搭建 1.2.3 使用IntelliJ IDEA 1.2.4 使用Eclipse 1.2.5 使用Gradle构建Kotlin工程 1.2.6 编程语言学习小结 小结 参考资料 1.2 快速学习工具 工欲善其事必先利其器 1.2.1 云端IDE 未来的...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
  • 仪表板基础功能

    仪表板基础功能 1 编辑仪表板 2 清空画布 3 重做 4 撤销 5 样式 5.1 仪表板主题 5.2 仪表板整体配置 5.4 视图样式 5.5 组件配色 5.6 图表标题 5.7 过滤组件 6 元素移入分布方式 7 外部参数设置 8 辅助设计网格 9 批量操作 10 复用 11 保存 12 返回 13 快捷键使用 ...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 混合节点。 “混合”节点通过处理两个输入图像的单个和相应像素来混合图像,在着色器和纹理中称为“MixRGB”。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 背景图像。图像大小和分辨率为输出图像的尺寸。 图像 ...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 混合节点。 “混合”节点通过处理两个输入图像的单个和相应像素来混合图像,在着色器和纹理中称为“MixRGB”。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 背景图像。图像大小和分辨率为输出图像的尺寸。 图像 ...
  • 支持的节点

    支持的节点 EEVEE专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 纹理节点 其他节点 支持的节点 大多数节点取自Cycles。但是,某些功能缺失,将来可能会(或可能不会)在EEVEE中实现。 See also 着色节点 . EEVEE专用节点 EEVEE是激活的渲染引擎时,这些节点才可...
  • 概述

    2782 2018-04-15 《React 学习之道》
    概述 概述 前面一章就是全书的最后一章节。我希望你享受阅读本书的过程,也希望这本书对你学习 React 有所帮助。如果你喜欢这本书,请将其作为学习 React 的一种方法推荐给你的朋友们。授人玫瑰,手有余香。此外,若不介意的话请花上五分钟在亚马逊 上写个短评。 但在阅读本书之后,你又将去向何处呢? 你可以自行扩展这个应用,也可以尝试构建属于自己的 ...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 纹理节点 其他节点 支持的节点 大多数节点取自循环。但是,某些功能缺失,将来可能会(或可能不会)在Eevee中实现。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点才可用。 但...
  • 教程-入门篇

    537 2018-08-02 《PhalApi 1.x 文档》
    [7.1]-简单介绍以及环境搭建 [7.2]-把它玩起来 [7.3]-请求和返回 [7.4]-国际化高可用和自动生成文档 [7.5]-数据库操作和Model层 [7.6]-小技巧和浅谈API适用范围以及入门篇总结