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七:Zobrist缓存
2452
2021-09-16
《五子棋AI教程 第二版》
Zobrist 算法 集成 Zobrist Zobrist 算法 Zobrist 是一个快速Hash算法,非常适合用在各种棋类游戏中(事实上也是在各种棋类游戏中有大量应用)。 我们前面讲了负极大值搜索,其实很多时候会有重复的搜索,比如这种: [ 7 , 7 ],[ 8 , 7 ],[ 7 , 6 ],[ 7 , 9 ] 其实它和下面这种的走...
统一框架设计
1286
2022-03-12
《GoFrame v2.0 开发文档》
一、技术体系化 二、开发规范化 三、组件统一化 四、版本一致性 五、解决方案沉淀 六、避免资源浪费 软件行业和建筑行业比较像,如果说我们的产品是一栋高楼大厦,那么程序代码就是建筑高楼的砖坯(我们每天的工作就像是在不停”搬砖”)。如果说软件架构是高屋建瓴,那么程序代码是软件架构能够准确落地的关键构成。 程序代码如此重要,那么开发框架的重要性...
Hippy
1060
2022-01-26
《Hippy v2.12 跨端开发框架文档》
Hippy 概述 功能对比 包体积 渲染性能 内存占用 跟 Web 接近的开发体验 大家都在用 团队贡献 贡献者 交流链接 总结 Hippy 为前端开发人员设计的跨端框架...
为 iOS 导出
735
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
为 iOS 导出 需求 将 Godot 项目导出到 Xcode 积极的发展考虑 将 Godot 项目文件夹链接到 Xcode 的步骤 iOS 的插件 渲染故障排除 为 iOS 导出 参见 这个页面描述的是如何将 Godot 项目导出到 iOS。如果你想要找的是从源码编译编辑器或导出模板二进制文件,请阅读 为 iOS 平台编译 。 这些是...
使用 K8s 和网格代理
328
2023-04-19
《PolarisMesh(北极星) v1.16 中文文档》
使用 K8s 和网格代理 K8s服务同步 架构原理 应用场景 网格代理 架构原理 应用场景 使用 K8s 和网格代理 介绍北极星如何实现 K8s 服务注册和网格代理接入,以及它们的应用场景。 随着容器化的普及,越来越多用户使用 K8s 部署应用,北极星支持 K8s 服务注册和健康检查。另外,Linkerd 和 Istio 等服务网格通过流...
🚀 快速开始
820
2019-08-19
《Parcel v1.x 极速零配置Web应用打包工具教程》
🚀 快速开始 多个文件入口 生产模式构建 添加 parcel 到你的项目 帮助我们改善文档 🚀 快速开始 Parcel 是 Web 应用打包工具,适用于经验不同的开发者。它利用多核处理提供了极快的速度,并且不需要任何配置。 首先通过 Yarn 或者 npm 安装 Parcel : Yarn: yarn global add parc...
DaoCloud结合Karmada打造新一代企业级多云平台
379
2023-10-31
《Karmada v1.6 中文文档》
DaoCloud结合Karmada打造新一代企业级多云平台 挑战与机遇 解决方案 影响与收益 Karmada多实例需求 多云权限 面向企业用户的最佳实践 总结 DaoCloud结合Karmada打造新一代企业级多云平台 挑战与机遇 DaoCloud是企业级云计算领域的创新领导者。DaoCloud产品线涵盖云原生应用的开发、交付、运维和运...
表面细分修改器
560
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
表面细分修改器 选项 高级 键盘快捷键 控制 加权边折痕 边缘循环 已知局限 非连续法线 表面细分修改器 表面细分 修改器(通常缩写为 Subdiv )用于将网格的面分割成更小的面,使其看起来更平滑。它使您能够通过简单建模和低顶点网格创建复杂的光滑表面。它避免了保存和维护大量数据的需要,并为对象提供了一个平滑的 有机 外观。 与任...
表面细分修改器
284
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
表面细分修改器 选项 高级 键盘快捷键 控制 加权边折痕 边循环 已知局限 非连续法线 表面细分修改器 表面细分 修改器(通常缩写为 Subdiv )用于将网格的面分割成更小的面,使其看起来更平滑。它使您能够通过简单建模和低顶点网格创建复杂的光滑表面。它避免了保存和维护大量数据的需要,并为对象提供了一个平滑的 有机 外观。 与任何...
表面细分修改器
127
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
表面细分修改器 选项 高级 键盘快捷键 控制 加权边折痕 边循环 已知局限 非连续法线 表面细分修改器 表面细分 修改器(通常缩写为 Subdiv )用于将网格的面分割成更小的面,使其看起来更平滑。它使您能够通过简单建模和低顶点网格创建复杂的光滑表面。它避免了保存和维护大量数据的需要,并为对象提供了一个平滑的 有机 外观。 与任何...
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